انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

يونِتي المستوى المتوسط: العوالم ثنائية الأبعاد

تعرف على كيفية إنشاء مستويات ثنائية الأبعاد باستخدام النقوش المتحركة
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ5.
دورة تدريبية: عند الطلب
متوسط مقدِّم الخدمة Ken Geary  5 الدروس ·  25m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الدروس، ستعمل باستخدام أوراق النقوش المتحركة المستوردة لإنشاء مستويات ولاعب وعناصر تفاعلية.

ستتعلم كيفية استيراد أصول ألعاب Sprite باستخدام Unity Asset Store. يمكنك تحرير هذه الكائنات المستوردة إلى مربعات لاستخدامها في إنشاء الخلفيات والمقدمة التي يمكن للاعب تشغيلها.

ستتمكن من إعداد أوراق النقوش المتحركة وتحديد ما إذا كان سيتم استخدام ورقة النقوش المتحركة لإنشاء المستويات أو لإنشاء شخصيات نقوش متحركة متكررة.

ستوضح لك هذه الدروس كيفية إنشاء خلفية وتعيين طبقات الفرز بحيث تظهر طبقة فوق أخرى. يتم إنشاء الخلفية عن طريق إنشاء خريطة بلاط Tilemap أولاً تقوم بتعيين منطقة الشبكة حيث يمكنك وضع النقوش المتحركة المتجانبة. ستفهم كيفية استخدام لوحة البلاط وأدوات اللوحة المتنوعة مثل أداة المربع المملوء لرسم منطقة خلفية كاملة بسرعة باستخدام صور البلاط المتكررة.

ستتمكن من إنشاء لوحات بلاط (تجانب) إضافية، كل واحدة فريدة من نوعها لاستخدامها، مثل لوحة المقدمة. ستقوم بإنشاء المقدمة في طبقة فرز جديدة، وتحديد عناصر الرسوم المتحركة المختلفة لإضافتها إلى خريطة البلاط باستخدام أدوات مثل أداة فرشاة الرسم.

ما ستتعلمه

  • استخدام الأصول ثنائية الأبعاد وصفائح الكائنات الرسومية المستوردة من متجر أصول Unity
  • تعديل الكائنات الرسومية المستوردة إلى بلاطات لبناء الخلفيات والواجهات التي يمكن للاعب الركض عليها
  • إنشاء خريطة بلاطات تحدد منطقة الشبكة واستخدام لوحات البلاطات لوضع كائنات البلاطات الرسومية
  • تطبيق أدوات لوحة البلاطات مثل أداة الصندوق المملوء وأداة فرشاة الرسم لرسم صور البلاطات المتكررة
  • تعيين طبقات الترتيب بحيث تظهر طبقة فوق أخرى عند بناء الخلفيات والواجهات الأمامية
  • إعداد وتمييز صفائح الكائنات الرسومية لإنشاء المستويات مقابل كائنات الشخصيات المتحركة الحلقية

النقاط الرئيسية

  • تعتمد الدورة على صفائح الكائنات الرسومية المستوردة لإنشاء المستويات، واللاعب، والعناصر التفاعلية.
  • يتم إنشاء الخلفيات عن طريق عمل خريطة بلاطات أولاً لتحديد منطقة الشبكة التي توضع فيها كائنات البلاطات الرسومية.
  • تتحكم طبقات الترتيب في أي الطبقات تظهر فوق الأخرى، ويتم إنشاء الواجهة الأمامية في طبقة ترتيب جديدة.
  • يمكن إنشاء العديد من لوحات البلاطات الفريدة، بحيث تخصص كل منها لاستخدام محدد مثل لوحة الواجهة الأمامية.
  • ترسم أدوات اللوحة مثل أداة الصندوق المملوء مناطق خلفية كاملة بسرعة، بينما تضيف أداة فرشاة الرسم عناصر كائنات رسومية فردية.

الأسئلة الشائعة

ما الذي سأقوم ببنائه في هذه الدورة؟

ستعمل باستخدام صفائح الكائنات الرسومية المستوردة لإنشاء مستويات، ولاعب، وعناصر تفاعلية، بما في ذلك الخلفية والواجهة الأمامية التي يمكن للاعب الركض عليها.

من أين تأتي الأصول ثنائية الأبعاد؟

ستتعلم كيفية استيراد الأصول الرسومية للألعاب باستخدام متجر أصول Unity وتعديل تلك الكائنات الرسومية المستوردة إلى بلاطات.

ما الدروس التي تتضمنها الدورة؟

تغطي الدورة خمسة دروس: العمل مع الكائنات الرسومية، وإنشاء الخلفية، وإنشاء الواجهة الأمامية، وإنشاء المستويات (الجزء الأول)، وإنشاء المستويات (الجزء الثاني).

ما الأدوات التي سأستخدمها لإنشاء الخلفيات والواجهات الأمامية؟

ستستخدم لوحة البلاطات وأدوات اللوحة مثل أداة الصندوق المملوء لرسم صور البلاطات المتكررة وأداة فرشاة الرسم لإضافة عناصر الكائنات الرسومية إلى خريطة البلاطات.

ما المهارات التي ترتبط بها هذه الدورة؟

ترتبط هذه الدورة بمهارات تشمل Cocos2D و Java 2D ومحرر المستويات و SpriteKit و Unity Container و UnityScript.