هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
في هذه الدروس، ستعمل باستخدام أوراق النقوش المتحركة المستوردة لإنشاء مستويات ولاعب وعناصر تفاعلية.
ستتعلم كيفية استيراد أصول ألعاب Sprite باستخدام Unity Asset Store. يمكنك تحرير هذه الكائنات المستوردة إلى مربعات لاستخدامها في إنشاء الخلفيات والمقدمة التي يمكن للاعب تشغيلها.
ستتمكن من إعداد أوراق النقوش المتحركة وتحديد ما إذا كان سيتم استخدام ورقة النقوش المتحركة لإنشاء المستويات أو لإنشاء شخصيات نقوش متحركة متكررة.
ستوضح لك هذه الدروس كيفية إنشاء خلفية وتعيين طبقات الفرز بحيث تظهر طبقة فوق أخرى. يتم إنشاء الخلفية عن طريق إنشاء خريطة بلاط Tilemap أولاً تقوم بتعيين منطقة الشبكة حيث يمكنك وضع النقوش المتحركة المتجانبة. ستفهم كيفية استخدام لوحة البلاط وأدوات اللوحة المتنوعة مثل أداة المربع المملوء لرسم منطقة خلفية كاملة بسرعة باستخدام صور البلاط المتكررة.
ستتمكن من إنشاء لوحات بلاط (تجانب) إضافية، كل واحدة فريدة من نوعها لاستخدامها، مثل لوحة المقدمة. ستقوم بإنشاء المقدمة في طبقة فرز جديدة، وتحديد عناصر الرسوم المتحركة المختلفة لإضافتها إلى خريطة البلاط باستخدام أدوات مثل أداة فرشاة الرسم.
ستعمل باستخدام صفائح الكائنات الرسومية المستوردة لإنشاء مستويات، ولاعب، وعناصر تفاعلية، بما في ذلك الخلفية والواجهة الأمامية التي يمكن للاعب الركض عليها.
ستتعلم كيفية استيراد الأصول الرسومية للألعاب باستخدام متجر أصول Unity وتعديل تلك الكائنات الرسومية المستوردة إلى بلاطات.
تغطي الدورة خمسة دروس: العمل مع الكائنات الرسومية، وإنشاء الخلفية، وإنشاء الواجهة الأمامية، وإنشاء المستويات (الجزء الأول)، وإنشاء المستويات (الجزء الثاني).
ستستخدم لوحة البلاطات وأدوات اللوحة مثل أداة الصندوق المملوء لرسم صور البلاطات المتكررة وأداة فرشاة الرسم لإضافة عناصر الكائنات الرسومية إلى خريطة البلاطات.
ترتبط هذه الدورة بمهارات تشمل Cocos2D و Java 2D ومحرر المستويات و SpriteKit و Unity Container و UnityScript.