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Una vez que esté familiarizado con cómo se construyen los objetos en Blender 3D y cómo manipular su geometría, estará listo para darles vida. La aplicación de color y sombreado transforma las formas geométricas en elementos reconocibles del mundo real, y Blender 3D ofrece herramientas detalladas de luz y sombreado para renderizarlos aún más en el espacio. Explore cómo cambiar la superficie de sus objetos puede hacerlos aún más realistas, agregando nuevas dimensiones de detalle con textura. Pero el verdadero paso de "dar vida" es, por supuesto, hacer que sus creaciones se muevan. Anime sus objetos con la línea de tiempo flexible y fácil de usar de Blender 3D.
En este módulo exploraremos las diversas opciones de coloreado, superficie y sombreado disponibles para nosotros en Blender 3D. Se le presentará la animación de fotogramas clave, profundizando sobre la línea de tiempo de Blender y explorando cómo animar la posición, el tamaño y la rotación de un objeto en el espacio 3D. Repasaremos cómo modificar la apariencia de los objetos 3D siguiendo el proceso correcto de aplicar sombreado de color utilizando el método BSDF Principled de Blender, y las diferencias entre la visualización en modo sólido y el modo renderizado. Modificaremos los parámetros básicos de los objetos para cambiar su apariencia, añadiendo acabados metálicos, especulares o rugosos a las superficies. En la línea de tiempo de Blender, aprenderá los métodos y principios de la animación basada en fotogramas clave en el espacio 3D. Aprovecharemos la herramienta de transformación y agregaremos automáticamente fotogramas clave para facilitar nuestro flujo de trabajo, y descubrirá cómo animar el sombreado de color de objetos 3D.
Cubre las opciones de color, recubrimiento y sombreado en Blender 3D, incluyendo la aplicación de sombreado de color con el método Principled BSDF, la modificación de parámetros de superficie para acabados metálicos, especulares o ásperos, la aplicación de texturas y el uso de múltiples superficies en un objeto. También introduce la animación de fotogramas clave usando la línea de tiempo de Blender para animar la posición, rotación, tamaño y sombreado de color de un objeto.
Es apropiado para estudiantes que ya están familiarizados con cómo se construyen los objetos en Blender 3D y cómo manipular su geometría, y que están listos para aplicar color, sombreado, recubrimiento y animación básica a esos objetos.
Ganará habilidades en animación 3D, Blender 3D (software de gráficos 3D), animación de personajes, animación de objetos, lenguaje de sombreado OpenGL y lenguaje de sombreado.
Las lecciones son aplicar texturas a objetos 3D, modificar parámetros del shader de superficie, múltiples superficies en un objeto, la línea de tiempo y comprensión de animación básica.
Sí. El curso introduce la animación basada en fotogramas clave en el espacio 3D, enseñando los métodos y principios del fotograma clave a través de la línea de tiempo de Blender y cómo animar la posición, rotación, tamaño y sombreado de color de un objeto, incluyendo usar la herramienta de transformación para agregar automáticamente fotogramas clave.