انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

Blender: التظليل وتشكيل الأسطح والرسوم المتحركة الأساسية بالإطارات المفتاحية

تطبيق اللون والتظليل على الكائنات ثلاثية الأبعاد، وتعلم كيفية تحريك الكائنات في الفضاء ثلاثي الأبعاد
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ5.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Jay Grewall  5 الدروس ·  25m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

بمجرد أن تكون على دراية بكيفية بناء الكائنات في Blender 3D وكيفية معالجة هندستها، فأنت على استعداد لإحضار هذه الأشياء إلى الحياة. يقوم تطبيق اللون والتظليل بتحويل الأشكال الهندسية إلى عناصر العالم الحقيقي المتعارف عليها، ويوفر Blender 3D أدوات إضاءة وتظليل مفصلة لتصييرها في الفضاء. استكشف كيف يمكن لتغيير سطح الكائنات أن يجعلها أكثر واقعية، مع إضافة أبعاد جديدة من التفاصيل مع القوام. لكن خطوة "إعادة الحياة" الحقيقية هي، بالطبع، يجعل إبداعاتك تتحرك. قم بتنشيط كائناتك باستخدام جدول زمني سهل الاستخدام من Blender 3D.

في هذه الوحدة، سوف نستكشف خيارات التلوين والتصفح والتظليل المختلفة المتاحة لنا في Blender 3D. سيتم تقديمك إلىKeyframe Animation، والتعمق في الجدول الزمني لـ Blender واستكشاف كيفية تحريك موضع الكائن وحجمه وتدويره في مساحة ثلاثية الأبعاد. سنناقش كيفية تعديل ظهور الكائنات ثلاثية الأبعاد من خلال اتباع العملية الصحيحة لتطبيق تظليل الألوان باستخدام طريقة BSDF المبدئية Blender ل، والاختلافات بين المشاهدة في الوضع الخالص والوضع المقدم Rendered. سنقوم بتعديل المعلمات الأساسية للكائنات لتغيير مظاهرها، مع إضافة تشطيبات معدنية أو محددة أو تقريبية إلى الأسطح. في الجدول الزمني لـBlender، ستتعلم أساليب ومبادئ الرسوم المتحركة القائمة على Keyframe في الفضاء ثلاثي الأبعاد. سنقوم بالاستفادة من أداة التحويل وإضافة الإطارات المفتاحية تلقائيًا لإبقاء سير عملنا سهلاً، وسوف تكتشف كيفية تحريك تظليل الألوان للكائنات ثلاثية الأبعاد.

ما ستتعلمه

  • تطبيق الألوان والتظليل على الكائنات ثلاثية الأبعاد وتسميتها بشكل صحيح باستخدام طريقة Principled BSDF في Blender
  • تعديل معاملات تظليل السطح لإضافة تشطيبات معدنية أو مرآوية أو خشنة على الكائنات
  • التمييز بين عرض الكائنات في الوضع الصلب والوضع المُصيَّر
  • تطبيق الملامس وإدارة أسطح متعددة على كائن ثلاثي الأبعاد واحد
  • التنقل في الجدول الزمني المرن في Blender لإعداد تحريك قائم على الإطارات المفتاحية
  • تحريك موضع الكائن ودورانه وحجمه في الفضاء ثلاثي الأبعاد، بما فيه تحريك تظليل الألوان

النقاط الرئيسية

  • يُحوِّل تطبيق الألوان والتظليل الأشكال الهندسية إلى عناصر حقيقية يمكن التعرف عليها في Blender 3D.
  • تُضيف معالجة السطح والملمس أبعاداً جديدة من التفاصيل تجعل الكائنات ثلاثية الأبعاد أكثر واقعية.
  • تُستخدم طريقة Principled BSDF في Blender لتطبيق تظليل الألوان، مع إمكانية تغيير المظهر عبر معاملات مثل التشطيبات المعدنية والمرآوية والخشنة.
  • يتيح تحريك الإطارات المفتاحية في الجدول الزمني في Blender تحريك موضع الكائن وحجمه ودورانه في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
  • يُبسِّط استخدام أداة التحويل لإضافة الإطارات المفتاحية تلقائياً سير عمل التحريك، ويمكن كذلك تحريك تظليل الألوان ذاته.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يغطيه مقرر Blender هذا؟

يغطي خيارات التلوين ومعالجة السطح والتظليل في Blender 3D، بما فيها تطبيق تظليل الألوان بطريقة Principled BSDF، وتعديل معاملات السطح للحصول على تشطيبات معدنية أو مرآوية أو خشنة، وتطبيق الملامس، واستخدام أسطح متعددة على كائن واحد. كما يُعرِّف بتحريك الإطارات المفتاحية باستخدام الجدول الزمني في Blender لتحريك موضع الكائن ودورانه وحجمه وتظليل ألوانه.

لمن يُناسب هذا المقرر؟

يُناسب المتعلمين الذين يعرفون مسبقاً كيفية بناء الكائنات في Blender 3D والتعامل مع هندستها، والمستعدين لتطبيق الألوان والتظليل ومعالجة السطح والتحريك الأساسي على تلك الكائنات.

ما المهارات التي سأكتسبها؟

ستكتسب مهارات في التحريك ثلاثي الأبعاد، وبرنامج Blender للرسومات ثلاثية الأبعاد، وتحريك الشخصيات، وتحريك الكائنات، ولغة التظليل OpenGL، ولغة التظليل.

ما الدروس المتضمنة في المقرر؟

الدروس هي: تطبيق الملامس على الكائنات ثلاثية الأبعاد، وتعديل معاملات تظليل السطح، وأسطح متعددة على كائن واحد، والجدول الزمني، وفهم التحريك الأساسي.

هل سأتعلم كيفية تحريك الكائنات؟

نعم. يُعرِّف المقرر بتحريك الإطارات المفتاحية في الفضاء ثلاثي الأبعاد، مُعلِّماً أساليب الإطارات المفتاحية ومبادئها عبر الجدول الزمني في Blender وكيفية تحريك موضع الكائن ودورانه وحجمه وتظليل ألوانه، بما فيه استخدام أداة التحويل لإضافة الإطارات المفتاحية تلقائياً.