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Depois de se familiarizar com a forma como os objectos são construídos no Blender 3D e como manipular a sua geometria, está pronto para dar vida a esses objectos. A aplicação de cor e sombreamento transforma formas geométricas em objectos reconhecíveis no mundo real, e o Blender 3D oferece ferramentas detalhadas de luz e sombreamento para os tornar mais realistas no espaço. Explore como a alteração da superfície dos seus objectos pode torná-los ainda mais realistas, adicionando novas dimensões de detalhe com textura. Mas o verdadeiro passo para "dar vida" é, obviamente, fazer com que as suas criações se movam. Anime os seus objectos com a linha de tempo flexível e de fácil utilização do Blender 3D.
Neste módulo, vamos explorar as várias opções de coloração, superfície e sombreamento disponíveis no Blender 3D. Você será apresentado à animação de quadro-chave, mergulhando na linha do tempo do Blender e explorando como animar a posição, o tamanho e a rotação de um objeto no espaço 3D. Veremos como modificar a aparência de objectos 3D seguindo o processo correcto de aplicação de sombreamento de cores utilizando o método Principled BSDF do Blender e as diferenças entre a visualização no modo sólido e no modo renderizado. Modificaremos os parâmetros básicos dos objectos para alterar a sua aparência, adicionando acabamentos metálicos, especulares ou rugosos às superfícies. Na linha de tempo do Blender, aprenderá os métodos e princípios da animação baseada em keyframes no espaço 3D. Aproveitaremos a ferramenta Transformar e adicionaremos automaticamente keyframes para manter o nosso fluxo de trabalho fácil, e descobrirá como animar o sombreamento de cores de objectos 3D.
Aborda as opções de coloração, superfície e sombreamento no Blender 3D, incluindo aplicação de sombreamento de cor com o método Principled BSDF, modificação de parâmetros de superfície para acabamentos metálicos, especulares ou ásperos, aplicação de texturas e uso de múltiplas superfícies em um objeto. Também introduz animação baseada em quadros-chave usando a linha do tempo do Blender para animar a posição, rotação, tamanho e sombreamento de cor de um objeto.
É adequado para alunos que já estão familiarizados com como os objetos são construídos no Blender 3D e como manipular sua geometria, e que estão prontos para aplicar cor, sombreamento, superfícies e animação básica a esses objetos.
Você ganhará habilidades em Animação 3D, Blender 3D (Software de Computação Gráfica 3D), Animação de Personagens, Animação de Objetos, OpenGL Shading Language e Shading Language.
As lições são Aplicando Texturas a Objetos 3D, Modificando Parâmetros de Sombreador de Superfície, Múltiplas Superfícies em Um Objeto, A Linha do Tempo e Compreendendo Animação Básica.
Sim. O curso introduz animação baseada em quadros-chave no espaço 3D, ensinando os métodos e princípios de quadros-chave através da linha do tempo do Blender e como animar a posição, rotação, tamanho e sombreamento de cor de um objeto, incluindo usar a Ferramenta de Transformação para adicionar automaticamente quadros-chave.