انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

Maya 2022 المتقدم

استكشاف التقنيات المتقدمة في مايا 2022.
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ37.
دورة تدريبية: عند الطلب
متقدم مقدِّم الخدمة Stephen Steinbach  8 الفصول ·  37 الدروس ·  3h 52m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

بدءًا من النمذجة المتقدمة، تستكشف هذه الدورة إنشاء شخصيات باستخدام مجموعة أدوات النمذجة من Maya. سيتم تقديمك إلى Edge Loopingوتفكيك نموذج الشخصيات باستخدام محرر UV وهو أمر أساسي لرسم خرائط الملمس (القوام). بمجرد أن يتم فتح الشبكة، سنبدأ في تكوين قوام الرأس باستخدام طرق مختلفة فيPhotoshop

في هذه الدورة، ستقوم بنمذجة وإضافة الملمس أو القوام وتقديم والرسم الهيكلي للشخصية، وتنشيط دورة المشي، واستكشاف المؤثرات على مستوى متقدم. سنتطرق إلى كيفية إنشاء عروض عالية التمرير، وكيفية استخدام إضاءة Arnold وHDRI. سنستكشف أيضًا أساسيات الرسم الهيكلي أو Rigging في Maya 2022. بدءًا من علاقات الأصل والفرع البسيطة، سوف تكتشف كيفية استخدام القيود وأدوات العظام المختلفة وخيارات النسخ المتطابق (الانعكاس). مع هذه المهارات، ستتعلم كيفية إعداد منصة قدم بسيطة، الخطوة الأولى لإنشاء دورة سير متحركة. مع الانتهاء من الرسم الهيكلي، سوف تستكشف إنشاء دورة المشي واستخدام منحنيات التحرير لضبط توقيت الرسوم المتحركة. في نهاية هذه الدورة، سوف تستكشف المؤثرات والمحاكاة في Bulletوbifrost.

ما ستتعلمه

  • نمذجة رأس شخصية باستخدام Modeling Toolkit وتقنيات edge looping في Maya
  • إعداد مستويات الصور وبناء شبكة رأس كائن فضائي (العيون، والفم، والأنف، والجوانب، والخلف)
  • بسط نموذج الشخصية باستخدام UV editor لإكساء الملمس
  • إكساء رأس وبشرة الشخصية بالملامس باستخدام المواد والطرق في Photoshop
  • بناء الهيكل الحركي (Rig) للشخصية باستخدام العظام، ونظامي FK/IK، و set driven keys، وإعداد التفاف القدم
  • إكساء الشبكة باستخدام paint weights وتحريك دورة المشي من خلال التخطيط، والـ blocking، والمنحنيات

النقاط الرئيسية

  • تغطي الدورة النمذجة المتقدمة للشخصيات في Maya باستخدام Modeling Toolkit و edge looping.
  • يتم تقديم بسط النموذج باستخدام UV editor كأمر أساسي لإكساء الملمس.
  • بعد بسط الشبكة، يتم إكساء الرأس بالملمس باستخدام طرق مختلفة في Photoshop.
  • تتدرج الدورة من النمذجة والإكساء مروراً بالإضاءة، والرندر (rendering)، وبناء الهيكل الحركي (rigging)، وتحريك دورة المشي.
  • تشمل موضوعات بناء الهيكل الحركي (Rigging) العظام، ونظامي FK/IK، و set driven key، وإعداد هيكل القدم، والتفاف القدم، و paint weights.

الأسئلة الشائعة

ماذا تغطي هذه الدورة؟

بدءاً من النمذجة المتقدمة، تستكشف الدورة إنشاء الشخصيات باستخدام Modeling Toolkit في Maya، و edge looping، وبسط نموذج الشخصية في UV editor لإكساء الملمس، وإكساء الرأس باستخدام طرق مختلفة في Photoshop.

هل سأتعلم كيفية بسط النموذج للإكساء؟

نعم. تقدم الدورة بسط نموذج الشخصية باستخدام UV editor، والذي تصفه بأنه أساسي لإكساء الملمس، بما في ذلك بسط مجسم ورأس الكائن الفضائي عبر دروس متعددة.

هل تشمل الدورة بناء الهيكل الحركي (Rigging) والتحريك؟

نعم. تغطي الدروس علاقات الآباء والأبناء والقيود، والعظام، ونظامي FK/IK، و set driven key، وهيكل حركي للقدم، والتفاف القدم، وأساسيات إكساء الشبكة (skinning)، و paint weights، ودورة المشي التي تغطي التخطيط، والـ blocking، والمنحنيات.

ما هي البرامج المستخدمة في هذه الدورة؟

تستخدم الدورة برنامج Autodesk Maya 2022 للنمذجة، والبسط، والريغينغ (rigging)، والتحريك، وبرنامج Photoshop لإكساء الرأس بالملمس.

ما هي المهارات المرتبطة بهذه الدورة؟

تشمل المهارات المرتبطة Autodesk Maya، و Autodesk Animator، والرسوم المتحركة بالحاسوب، ولغة برمجة Maya المضمنة، والرياضيات المتقدمة، ومستخدم معتمد لـ Autodesk Maya.