Bonjour, je m'appelle Steven Steinbach et dans ces leçons, nous allons explorer scripts dans Maya 2022. Maya utilise deux langages pour les scripts, les scripts MEL, qui est le langage embarqué Maya, et Python. Avec les scripts, vous pouvez accélérer l'efficacité de n'importe quelle tâche. En fait, toute exécution ou outil dans Maya est en fait un script MEL. Nous allons regarder l'éditeur de script. Vous pouvez ouvrir l'éditeur de script à plusieurs endroits. Le premier est tombé tout en bas à droite, il y a une icône. Et si vous cliquez dessus, vous pouvez voir l'éditeur de script. Une autre façon est si vous aviez plusieurs avions, quelque chose comme ça, et vous vouliez que l'éditeur de script soit là, nous pourrions aller au panneau, panneau, et allez dans l'éditeur de script ici. Et enfin, vous pouvez le trouver sous les éditeurs généraux de Windows, éditeur de script. L'éditeur de script a deux fenêtres principales : le panneau d'historique et le panneau de saisie. Ainsi, lorsque vous écrivez du code, vous le mettez ici, puis lorsque vous l'exécuterez, il apparaîtra dans l'historique. Donc, si je veux tout supprimer, je peux sélectionner ici. Cela réinitialise tout. Donc, vous pouvez voir ici que si je devais créer une forme comme une sphère, eh bien c'est un script MEL juste là. Et vous pouvez voir ici que nous avons créé un poly dans la relation et c'est la taille de celui-ci. Et puis ce sont les résultats. Donc, chaque fois que vous voyez deux virgules, c'est juste un commentaire ici. C'est donc en fait ce qui a été exécuté, et vous pouvez le voir ici. Donc, c'est en fait le script lui-même. Donc, si je devais copier ceci ici, appuyez sur modifier, copier, puis apportez ceci ici pour coller, eh bien, si je lance ça il va dupliquer cette sphère. Je vais donc exécuter ce script MEL et appuyer sur play. Et maintenant nous avons une deuxième sphère. Donc ici, je déplace la sphère ici et vous pouvez voir que je l'ai déplacé sur 13 unités en X. Bon, alors voici le codage juste ici. Nous avons donc déplacé cela dans la relation 13, et c'est X, Y et Z Donc, si je voulais déplacer cela et le coder, Je peux le faire ici. Je peux en fait simplement sélectionner ceci ici. Je peux éditer, copier, amener ça ici, coller, contrôle + V, et cette fois je veux le déplacer de zéro en X et peut-être 10 unités de plus, et puis aucune ici. Maintenant, si j'appuie sur play il prendra le script MEL et le supprimera ici. Mais si je voulais garder ça, si je sélectionne tout et appuie sur play, alors il le déplacera ici et le code y restera. Si je ne le fais pas et que je le décoche et que j'appuie sur play, il le copiera simplement et le déplacera ici. Donc, si vous voulez récupérer ce code, vous devrez le copier et le coller ici. Vous pouvez trouver de nombreux scripts en ligne gratuitement. Et voici comment charger un script. Donc, nous voulons savoir où se trouve notre dossier de script et le moyen le plus simple de le faire est d'aller dans le fichier, d'ouvrir le script et puis vous verrez votre chemin ici. Généralement sous documents, scripts Maya 22, selon sur la façon dont vous installez Maya 2022 déterminera où le dossier de script est. Mais encore une fois, tout ce que vous avez à faire est d'aller dans le fichier, ouvrez le script, puis nous allons copier et coller ceci. Copie. Ensuite, ouvrez simplement un nouvel explorateur de fichiers et ensuite nous allons simplement appuyer sur contrôle + V pour coller et nous verrons ce dossier ici. Actuellement, il n'y a pas de script. Alors ici, on va juste prendre de mon téléchargement et j'en ai un qui s'appelle le script Art Tracker MEL. Je vais l'apporter et maintenant il est chargé dans mes scripts. D'accord, donc une fois que nous aurons fait cela, nous pourrons ouvrir le script maintenant et nous allons aller dans le fichier, ouvrir le script et nous allons juste appuyer dessus et appuyer sur OK. Maintenant, une fois que vous avez ceci, nous pouvons réellement le mettre sur l'étagère. Alors ici sous une de mes étagères ici, j'ai un MEL ou je peux en créer un autre ici. Je peux créer une nouvelle étagère, mais j'en ai une qui s'appelle MEL. Et ce que je vais faire très vite c'est avec ça chargé ici, je vais aller à enregistrez le script sur l'étagère et nous l'appellerons simplement "Arch" et quel que soit le nom que vous voulez lui donner. Et si je veux le renommer, je peux le faire ici. Edit et sous étagères, Je peux le sauvegarder là-bas. Et maintenant j'ai ce script. Donc, si je l'exécute maintenant, j'obtiendrai le script pour cela. Dans la prochaine leçon, nous allons couvrir les scripts MEL. Merci d'avoir regardé.