انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

يونِتي المستوى المتوسط: تصميم واجهة المستخدم (UI)

إنشاء شاشات البداية لواجهة المستخدم، والقائمة الرئيسية، وعناصر التراكب
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ4.
دورة تدريبية: عند الطلب
متوسط مقدِّم الخدمة Ken Geary  4 الدروس ·  34m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

ستتعرف في هذه الدروس على استخدام مكونات واجهة المستخدم (UI)بما في ذلك إنشاء شاشات البداية والقائمة الرئيسية وتراكب الصحة والالتقاط.

ستستخدم مكونات واجهة المستخدم (UI) لتحسين تصميم لعبة Platformer ثنائية الأبعاد، والتعرف على المكونات التي تشكل واجهة المستخدم، مثل اللوحة Canvasواللوحة Panelوالأزرار ومدخلات النص وأشرطة التمرير. ستقوم بإنشاء تسلسل شاشة البداية الذي يمكن استخدامه لتقديم اللعبة.

ستشرح هذه الدروس أيضًا إطار عمل القائمة الرئيسية التفاعلية، بما في ذلك عناصر لوحة الطبقات، وإضافة الأزرار، وإضافة مؤثرات مثل الظلال المسقطة.

جزء مهم من لعبة Platformer ثنائية الأبعاد هو عرض المعلومات على الشاشة أثناء اللعب. ستصمم مؤشرًا لمستوى الصحة باستخدام عنصر واجهة مستخدم شريط تمرير معدل سيتم ربطه لاحقًا بكود اللاعب. ستضيف أيضًا عداد التقاط على الشاشة يستخدم عنصر نص أساسي، حيث سيتم تحديث النص بواسطة كود اللاعب بينما يقوم اللاعب بجمع عناصر الالتقاط الجاهزة Pickup Prefabs.

ما ستتعلمه

  • تحديد الأنواع المختلفة لمكونات واجهة المستخدم، بما في ذلك لوحة الرسم واللوحة والأزرار وحقول إدخال النصوص وأشرطة التمرير
  • إنشاء تسلسل شاشة ترحيبية لتقديم اللعبة
  • بناء قائمة رئيسية تفاعلية من خلال ترتيب عناصر اللوحة في طبقات وإضافة أزرار وتطبيق تأثيرات مثل ظلال الإسقاط
  • تصميم مؤشر لمستوى الصحة باستخدام عنصر واجهة مستخدم معدل لشريط التمرير
  • إضافة عداد على الشاشة للمواد التي يتم التقاطها باستخدام عنصر نصي أساسي يتم تحديثه بواسطة كود اللاعب

النقاط الرئيسية

  • يستخدم المساق مكونات واجهة مستخدم Unity لتعزيز تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد.
  • تتكون واجهة المستخدم من مكونات مثل لوحة الرسم واللوحة والأزرار وحقول إدخال النصوص وأشرطة التمرير.
  • يمكن بناء قائمة رئيسية تفاعلية من خلال ترتيب عناصر اللوحة في طبقات وإضافة أزرار وتطبيق تأثيرات مثل ظلال الإسقاط.
  • مؤشر مستوى الصحة هو عنصر واجهة مستخدم معدل لشريط التمرير يتم ربطه لاحقاً بكود اللاعب.
  • يستخدم عداد العناصر الملتقطة عنصراً نصياً أساسياً يتم تحديثه بواسطة كود اللاعب عندما يجمع اللاعب العناصر الجاهزة.

الأسئلة الشائعة

ماذا سأتعلم في هذا المساق؟

ستتعلم كيفية استخدام مكونات واجهة المستخدم، بما في ذلك إنشاء الشاشات الترحيبية والقائمة الرئيسية وتراكب الصحة والعناصر الملتقطة، وكيفية استخدام هذه المكونات لتعزيز تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد.

ما هي مكونات واجهة المستخدم التي يغطيها هذا المساق؟

يغطي المكونات التي تشكل واجهة المستخدم مثل لوحة الرسم واللوحة والأزرار وحقول إدخال النصوص وأشرطة التمرير.

ما هي الدروس المتضمنة؟

الدروس هي فهم مكونات واجهة المستخدم وإنشاء الشاشات الترحيبية وإنشاء القائمة الرئيسية وإنشاء عناصر واجهة مستخدم اللعبة.

ما هي المهارات التي سأقوم ببنائها؟

ستقوم ببناء مهارات في واجهة المستخدم البرمجية وتصميم الواجهات ومكونات واجهة المستخدم وكتابة نصوص واجهة المستخدم وتجربة المستخدم وتصميم واجهة المستخدم.

كيف يتعامل هذا المساق مع معلومات اللعبة التي تظهر على الشاشة؟

ستصمم مؤشراً لمستوى الصحة باستخدام عنصر واجهة مستخدم معدل لشريط التمرير وتضيف عداداً على الشاشة للعناصر الملتقطة باستخدام عنصر نصي أساسي يتم تحديثه بواسطة كود اللاعب عندما يجمع اللاعب نماذج العناصر الجاهزة.