هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
ستتعرف في هذه الدروس على استخدام مكونات واجهة المستخدم (UI)بما في ذلك إنشاء شاشات البداية والقائمة الرئيسية وتراكب الصحة والالتقاط.
ستستخدم مكونات واجهة المستخدم (UI) لتحسين تصميم لعبة Platformer ثنائية الأبعاد، والتعرف على المكونات التي تشكل واجهة المستخدم، مثل اللوحة Canvasواللوحة Panelوالأزرار ومدخلات النص وأشرطة التمرير. ستقوم بإنشاء تسلسل شاشة البداية الذي يمكن استخدامه لتقديم اللعبة.
ستشرح هذه الدروس أيضًا إطار عمل القائمة الرئيسية التفاعلية، بما في ذلك عناصر لوحة الطبقات، وإضافة الأزرار، وإضافة مؤثرات مثل الظلال المسقطة.
جزء مهم من لعبة Platformer ثنائية الأبعاد هو عرض المعلومات على الشاشة أثناء اللعب. ستصمم مؤشرًا لمستوى الصحة باستخدام عنصر واجهة مستخدم شريط تمرير معدل سيتم ربطه لاحقًا بكود اللاعب. ستضيف أيضًا عداد التقاط على الشاشة يستخدم عنصر نص أساسي، حيث سيتم تحديث النص بواسطة كود اللاعب بينما يقوم اللاعب بجمع عناصر الالتقاط الجاهزة Pickup Prefabs.
ستتعلم كيفية استخدام مكونات واجهة المستخدم، بما في ذلك إنشاء الشاشات الترحيبية والقائمة الرئيسية وتراكب الصحة والعناصر الملتقطة، وكيفية استخدام هذه المكونات لتعزيز تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد.
يغطي المكونات التي تشكل واجهة المستخدم مثل لوحة الرسم واللوحة والأزرار وحقول إدخال النصوص وأشرطة التمرير.
الدروس هي فهم مكونات واجهة المستخدم وإنشاء الشاشات الترحيبية وإنشاء القائمة الرئيسية وإنشاء عناصر واجهة مستخدم اللعبة.
ستقوم ببناء مهارات في واجهة المستخدم البرمجية وتصميم الواجهات ومكونات واجهة المستخدم وكتابة نصوص واجهة المستخدم وتجربة المستخدم وتصميم واجهة المستخدم.
ستصمم مؤشراً لمستوى الصحة باستخدام عنصر واجهة مستخدم معدل لشريط التمرير وتضيف عداداً على الشاشة للعناصر الملتقطة باستخدام عنصر نصي أساسي يتم تحديثه بواسطة كود اللاعب عندما يجمع اللاعب نماذج العناصر الجاهزة.