انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

Adobe Animate: إنشاء رسوم متحركة أساسية

تعلم القيام بتطبيق الأدوات في أدوبي أنيميت لإنشاء رسم متحرك أساسي
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ5.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Jessica Henley  5 الدروس ·  17m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, الأوردية, Chinese 

وصف الدورة

توضح لك هذه الدروس حول إنشاء الرسوم المتحركة الأساسية كيفية أخذ مفاهيم الرسوم المتحركة الأساسية وتطبيقها لإنشاء الرسوم المتحركة للمرة الأولى. سوف تتعلم كيفية إضافة الإطارات الرئيسية والإطارات واستخدام أسلوب قشر البصل Onion Skin على الجدول الزمني لإنشاء كرة ترتد وتتحرك. ستبدأ باستخدام طبقات لمشروعك لإنشاء مشهد في الخلفية، ثم ستتعلم كيفية توسيع هذا المشهد عبر إطارات متعددة، بحيث يغطي كامل طول الرسم المتحرك. من هناك، ستكتشف كيفية تشغيل قشرة البصل وترى كيف يسمح لك بتتبع الحركة السابقة لكرتك، بحيث لا يتحرك رسمك المتحرك بسرعة كبيرة أو ببطء بين موضع الكرة الحالي والتالي. ستطبق الإطارات الرئيسية بحيث تتحرك الكرة في مشروعك لأعلى ولأسفل في نقاط محددة أثناء تشغيل الرسم المتحرك. أخيرًا، ستتعلم كيفية إضافة إطارات نهائية إلى مشروعك، وكيفية لعب الرسوم المتحركة للكرة المرتدة النهائية.

ما ستتعلمه

  • إنشاء رسوم متحركة على الجدول الزمني في Adobe Animate
  • إضافة إطارات رئيسية وإطارات عادية لبناء رسوم متحركة لكرة مرتدة
  • استخدام ميزة جلد البصلة لتتبع حركة الكرة السابقة
  • استخدام الطبقات لإنشاء مشهد خلفية للمشروع
  • توسيع المشهد عبر إطارات متعددة لتغطية مدة الرسوم المتحركة
  • إضافة الإطارات النهائية وتشغيل الرسوم المتحركة المكتملة

النقاط الرئيسية

  • يمكن تطبيق مفاهيم الرسوم المتحركة الأساسية لإنشاء أول رسوم متحركة، كرسم كرة مرتدة متحركة.
  • تُستخدم الطبقات لإنشاء مشهد خلفية يُوسَّع عبر إطارات متعددة لتغطية طول الرسوم المتحركة بالكامل.
  • تتيح لك ميزة جلد البصلة تتبع الحركة السابقة للكرة حتى لا تتحرك الرسوم المتحركة بسرعة كبيرة أو ببطء شديد بين الأوضاع.
  • تُحدد الإطارات الرئيسية النقاط التي تتحرك فيها الكرة لأعلى ولأسفل أثناء تشغيل الرسوم المتحركة.
  • تُضاف الإطارات النهائية قبل تشغيل رسوم الكرة المرتدة المكتملة.

الأسئلة الشائعة

ما الذي سأصنعه في هذا المقرر؟

ستطبق مفاهيم الرسوم المتحركة الأساسية لإنشاء أول رسوم متحركة لك: كرة مرتدة متحركة، مبنية باستخدام الطبقات والإطارات والإطارات الرئيسية وجلد البصلة على الجدول الزمني.

ما الذي تقوم به ميزة جلد البصلة؟

تتيح لك ميزة جلد البصلة رؤية وتتبع الحركة السابقة للكرة حتى لا تتحرك رسومك المتحركة بسرعة كبيرة أو ببطء شديد بين وضع الكرة ووضعها التالي.

ما الدروس المتضمنة؟

يتناول المقرر تحريك كرة على الجدول الزمني (الأجزاء 1 و2 و3)، وتشغيل جلد البصلة، وإضافة الإطارات النهائية.

ما المهارات التي يغطيها هذا المقرر؟

يغطي المقرر Adobe Animate والرسوم المتحركة والرسوم المتحركة بالحاسوب والرسوم المتحركة للكائنات.

كيف تتحرك الكرة المرتدة؟

تُطبّق الإطارات الرئيسية حتى تتحرك الكرة لأعلى ولأسفل عند نقاط محددة أثناء تشغيل الرسوم المتحركة، ثم تُضاف الإطارات النهائية قبل تشغيل الرسوم المتحركة المكتملة.