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Vous appliquerez des concepts d'animation de base pour créer votre première animation : une balle rebondissante en mouvement, construite à l'aide de calques, d'images (frames), d'images clés et de pelure d'oignon sur le scénario (timeline).
La pelure d'oignon vous permet de voir et de suivre le mouvement passé de votre balle afin que votre animation ne se déplace pas trop rapidement ou trop lentement entre une position de la balle et la suivante.
Le cours couvre L'animation d'une balle sur le scénario (parties 1, 2 et 3), L'activation de la pelure d'oignon et L'ajout des images finales.
Il couvre Adobe Animate, les animations, l'animation par ordinateur et l'animation d'objets.
Vous appliquez des images clés pour que la balle monte et descende à des points définis pendant la lecture de l'animation, puis vous ajoutez des images finales avant de lire l'animation terminée.