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Sie werden grundlegende Animationskonzepte anwenden, um Ihre erste Animation zu erstellen: einen sich bewegenden springenden Ball, der mit Ebenen, Frames, Keyframes und Zwiebelhaut auf der Timeline erstellt wird.
Zwiebelhaut ermöglicht es Ihnen, die vergangene Bewegung Ihres Balls zu sehen und zu verfolgen, so dass Ihre Animation nicht zu schnell oder zu langsam zwischen einer Position des Balls und der nächsten läuft.
Der Kurs behandelt Animieren eines Balls auf der Timeline (Teile 1, 2 und 3), Aktivieren der Zwiebelhaut und Hinzufügen der letzten Frames.
Es behandelt Adobe Animate, Animationen, Computeranimation und Objektanimation.
Sie wenden Keyframes an, so dass sich der Ball auf und ab bewegt, wenn die Animation abgespielt wird, dann fügen Sie letzte Frames hinzu, bevor Sie die fertige Animation abspielen.