(flotte Musik) In dieser Lektion Wir werden anfangen, Grafiken im Inneren zu lernen der Python-Umgebung. So wie wir das machen werden werden wir ein Modul namens Turtle verwenden. Öffnen wir die neue Datei und sofort speichern als 001 innerhalb des Advanced Python-Verzeichnisses auf unserem Desktop. Sobald dies erledigt ist, können wir mit der Programmierung beginnen. Also, um Schildkröte zu benutzen, wir müssen es tatsächlich als Modul importieren. Und wie wir das machen Geben wir Import Turtle ein? Wenn Sie sich aus der Zwischenklasse erinnern, als wir lernten, wie man Module importiert, wir haben gelernt, dass wir sie auch importieren können durch Eingabe von, gefolgt vom Modulnamen, gefolgt von Import und dann würden wir in unserem Fall einfach ein Sternchen eingeben und das würde alles importieren, sehr ähnlich der Linie direkt darüber. Wir werden unsere Importmethode verschieben mit der ersten Zeile dieses Codes zusammenfallen. Der Grund dafür ist das die zweite oder die von Zeile hier ist viel besser geeignet wenn wir nicht das ganze Ding importieren wollen. Folglich haben wir uns selbst gerettet sogar eine winzige Menge Zeit. Sobald wir dieses Modul importiert haben, Wir müssen ein Objekt erstellen und in unserem Fall wird es my_turtle heißen und es wird gleich der Modulschildkröte sein, gefolgt von einem Punkt, gefolgt von Turtle. Der Unterschied ist, dass es ein Kapital T hat. Vergessen wir nicht die offenen und geschlossenen Klammern. Um eine Sekunde zu sichern, Wir haben tatsächlich ein Objekt namens my_turtle erstellt und es ist ein Objekt vom Typ Turtle und mit diesem Typ Turtle Es gibt fast unbegrenzte Methoden. Also, was wollen wir machen? und was wir in dieser Lektion erreichen wollen ist in der Lage zu sein, tatsächlich eine Grafik zu machen. Also werden wir my_turtle sagen wird sich bewegen aber es wird vorwärts gehen. Innerhalb von Klammern, Wir werden eine Zahl in Pixel setzen. Also in diesem Fall Lassen Sie unsere Schildkröte 200 Pixel vorwärts gehen. Also mit diesen drei Zeilen, wir haben ein Objekt erstellt, Wir haben ein Modul importiert und wir haben eine Methode angewendet. Speichern wir das also. Und lass es laufen. Und schauen Sie, wir haben, Nun, ich denke es ist eine Schildkröte obwohl es wie ein Dreieck aussieht oder eine Pfeilspitze, wenn Sie am Ende einer Zeile stehen. Aber es bewegte sich von der Startposition vorwärts 200 Pixel. Also die Frage, die Sie wahrscheinlich stellen möchten Deshalb heißt es Schildkröte ob es tatsächlich eine Pfeilspitze ist? Als dies zum ersten Mal herauskam, Es war eigentlich eine Schildkröte. Also der Nachwelt zuliebe, wir werden unseren Pfeil in eine Schildkröte formen, nur mit einer anderen Methode. Also meine Schildkröte und danach werden wir das Wort Form setzen und in Klammern und Anführungszeichen, Wir werden das Wort Schildkröte setzen. Wir klicken auf Datei und Speichern und dann ausführen, und Sie werden es jetzt bemerken dass es eher wie eine Schildkröte aussieht. In unserer nächsten Lektion Wir werden uns einige weitere Dinge ansehen, die wir tun können mit Grafiken und der Schildkröte. Also bis dann.