(música optimista) En esta lección, vamos a empezar a aprender gráficos en el interior del entorno Python. La forma en que vamos a hacer eso vamos a utilizar un módulo llamado tortuga. Abramos Nuevo Archivo e inmediatamente guárdalo como 001 dentro del directorio de Python avanzado en nuestro escritorio. Una vez hecho esto, podemos comenzar a programar. Entonces, para usar tortuga, tenemos que importarlo realmente como un módulo. Y la forma en que lo hacemos es que escribimos tortuga de importación. Si recuerdas de la clase intermedia, cuando estábamos aprendiendo a importar módulos, aprendimos que también podíamos importarlos escribiendo desde, seguido del nombre del módulo, seguido de importación y luego, en nuestro caso, simplemente escribiríamos un asterisco y eso importaría todo, muy parecido a la línea que está justo encima. Vamos a mover nuestro método de importación para coincidir con la primera línea de este código. La razón de eso es que la segunda o la línea de aquí es mucho más adecuado si no vamos a importar todo. Entonces, en consecuencia, nos hemos salvado incluso una minúscula cantidad de tiempo. Una vez que importamos ese módulo, necesitamos crear un objeto y en nuestro caso, se llamará my_turtle y va a ser igual al módulo tortuga, seguido de un punto, seguido de Tortuga. La diferencia es que tiene una T mayúscula. No olvidemos los paréntesis abiertos y cerrados. Así que para retroceder un segundo de hecho, hemos creado un objeto llamado my_turtle y es un objeto de tipo Tortuga y con ese tipo tortuga viene un suministro casi ilimitado de métodos. Entonces, ¿qué queremos hacer? y lo que queremos lograr en esta lección es poder hacer un gráfico. Entonces vamos a decir my_turtle se va a mover pero va a seguir adelante. Dentro de paréntesis, vamos a poner un número en píxeles. Entonces, en este caso, hagamos que nuestra tortuga avance 200 píxeles. Entonces, con esas tres líneas, hemos creado un objeto, hemos importado un módulo y hemos aplicado un método. Así que salvemos esto. Y ejecútelo. Y mira, tenemos bueno, supongo que es una tortuga aunque parezca un triangulo o una punta de flecha si se quiere al final de una línea. Pero se movió desde la posición inicial hacia adelante 200 píxeles. Entonces, la pregunta que probablemente quieras hacer es por eso que se llama tortuga si en realidad es una punta de flecha? Cuando esto salió por primera vez, en realidad era una tortuga. Entonces, por el bien de la posteridad, vamos a dar forma a nuestra flecha en una tortuga, simplemente usando otro método. Entonces mi_turtle y luego, después de eso, vamos a poner la palabra forma y entre paréntesis y comillas, vamos a poner la palabra tortuga. Presionamos Archivo y Guardar y luego ejecútalo, y te darás cuenta ahora que se parece más a una tortuga. En nuestra próxima lección, vamos a ver algunas cosas más que podemos hacer con gráficos y la tortuga. Así que nos vemos entonces.