(Música animada) Nesta lição, vamos começar a aprender gráficos dentro do ambiente Python. A maneira como vamos fazer isso vamos usar um módulo chamado tartaruga. Vamos abrir um novo arquivo e salve imediatamente como 001 dentro do diretório Advanced Python em nosso Desktop. Feito isso, podemos começar a programar. Então, para usar tartaruga, temos que realmente importá-lo como um módulo. E a maneira como fazemos isso é que digitamos tartaruga de importação. Se você se lembra da classe intermediária, quando estávamos aprendendo a importar módulos, aprendemos que também podíamos importá-los digitando de, seguido pelo nome do módulo, seguido de importação e, em nosso caso, digitaríamos apenas um asterisco e isso importaria tudo, muito parecido com a linha logo acima dele. Vamos mudar nosso método de importação para coincidir com a primeira linha deste código. O motivo disso é o segundo ou a partir da linha aqui é muito mais adequado se não vamos importar tudo. Conseqüentemente, nós nos salvamos até mesmo uma quantidade minúscula de tempo. Depois de importar esse módulo, precisamos criar um objeto e no nosso caso, vai se chamar minha_turta e vai ser igual ao módulo tartaruga, seguido por um ponto, seguido por Turtle. A diferença é que ele tem T maiúsculo. Não vamos esquecer os parênteses de abertura e fechamento. Então, para recuar um segundo, na verdade, criamos um objeto chamado my_turtle e é um objeto do tipo Turtle e com aquele tipo de tartaruga vem quase um suprimento ilimitado de métodos. Então o que nós queremos fazer e o que queremos realizar nesta lição é ser capaz de fazer um gráfico. Então, vamos dizer minha_turta vai se mover mas vai avançar. Dentro dos parênteses, vamos colocar um número em pixels. Então, neste caso, vamos fazer nossa tartaruga avançar 200 pixels. Então, com essas três linhas, nós criamos um objeto, nós importamos um módulo e aplicamos um método. Então, vamos salvar isso. E execute-o. E olha, nós temos, bem, eu acho que é uma tartaruga mesmo que pareça um triângulo ou uma ponta de flecha, se quiser, no final de uma linha. Mas ele se moveu da posição inicial para a frente 200 pixels. Então, a pergunta que você provavelmente quer fazer é por que é chamado de tartaruga se é realmente uma ponta de flecha? Quando este saiu pela primeira vez, era na verdade uma tartaruga. Então, pelo bem da posteridade, vamos transformar nossa flecha em uma tartaruga, apenas usando outro método. Então minha_turta e depois disso, vamos colocar a forma da palavra e entre parênteses e aspas, vamos colocar a palavra tartaruga. Clicamos em Arquivo e Salvar e então execute-o, e você notará agora que se parece mais com uma tartaruga. Em nossa próxima lição, vamos ver mais algumas coisas que podemos fazer com gráficos e a tartaruga. Então vejo você então.