(musique entraînante) Dans cette leçon, nous allons commencer à apprendre les graphiques à l'intérieur de l'environnement Python. La façon dont nous allons faire ça est-ce que nous allons utiliser un module appelé turtle. Ouvrons un nouveau fichier et enregistrez-le immédiatement comme 001 à l'intérieur du répertoire Advanced Python sur notre bureau. Une fois cela fait, nous pouvons commencer la programmation. Alors pour utiliser la tortue, nous devons en fait l'importer en tant que module. Et la façon dont nous faisons ça est-ce que nous tapons la tortue d'importation. Si vous vous souvenez de la classe intermédiaire, lorsque nous apprenions à importer des modules, nous avons appris que nous pouvions aussi les importer en tapant à partir de, suivi du nom du module, suivi de l'importation et dans notre cas, nous tapions simplement un astérisque et cela importerait tout, très semblable à la ligne juste au-dessus. Nous allons déplacer notre méthode d'importation pour coïncider avec la première ligne de ce code. La raison de ça est-ce la deuxième ou la ligne de départ ici est bien mieux adapté si nous n'allons pas importer le tout. Donc par conséquent, nous nous sommes sauvés même une infime quantité de temps. Une fois que nous importons ce module, nous devons créer un objet et dans notre cas, ça s'appellera my_turtle et ça va égaler le module tortue, suivi d'un point, suivi de Turtle. La différence est qu'il a un grand T. N'oublions pas les parenthèses ouvertes et fermées. Donc pour sauvegarder une seconde, nous avons en fait créé un objet appelé my_turtle et c'est un objet de type Turtle et avec ce type de tortue vient presque un nombre illimité de méthodes. Alors qu'est-ce que nous voulons faire et ce que nous voulons accomplir dans cette leçon c'est être capable de créer un graphisme. Alors on va dire ma_tortue va bouger mais ça va aller de l'avant. À l'intérieur des parenthèses, nous allons mettre un nombre en pixels. Donc dans ce cas, faisons avancer notre tortue de 200 pixels. Donc avec ces trois lignes, nous avons créé un objet, nous avons importé un module et nous avons appliqué une méthode. Alors sauvons ça. Et exécutez-le. Et regardez, nous avons, Eh bien, je suppose que c'est une tortue même si cela ressemble à un triangle ou une pointe de flèche si vous voulez à la fin d'une ligne. Mais il s'est déplacé de la position de départ vers l'avant de 200 pixels. Donc la question que tu veux probablement poser est pourquoi on l'appelle tortue si c'est en fait une pointe de flèche? Quand cela est sorti pour la première fois, c'était en fait une tortue. Donc pour le bien de la postérité, nous allons façonner notre flèche en tortue, simplement en utilisant une autre méthode. Alors ma_tortue et après ça, on va mettre le mot forme et entre parenthèses et guillemets, nous allons mettre le mot tortue. Nous avons frappé Fichier et Enregistrer puis exécutez-le, et vous remarquerez maintenant qu'il ressemble plus à une tortue. Dans notre prochaine leçon, nous allons examiner d'autres choses que nous pouvons faire avec des graphismes et la tortue. Alors à bientôt.