Willkommen zum Kurs von KnowledgeCity auf Anfänger Maya 2019. Mein Name ist Chris, und ich unterrichte seit über 14 Jahren STEM-Kurse. Ich begann 2005 mit dem Unterrichten von Programmierung und Spieledesign. Und dann entdeckte ich bald die Kraft von Maya, und begann es auch im Jahr 2008 zu unterrichten. Ich war fasziniert von Maya, weil ich meine eigenen Videospiele von Grund auf neu erstellen wollte. Und Maya ist das perfekte Werkzeug für Spieledesigner um alles visuell in einem Spiel zu erstellen. Von den Charakteren selbst bis zu den Animationen, zu den Objekten in Ihrem Spiel, den Spezialeffekten, und realistische Beleuchtung und vieles mehr Maya geht alles noch einen Schritt weiter, in professioneller Qualität. Kein Wunder, dass Maya als Standardwerkzeug gilt für Spieledesigner und Spezialeffektkünstler in Hollywood. In diesem Anfängerkurs Sie werden lernen, wie Sie in Maya anfangen können, wie man mit grundlegenden Objekten arbeitet, wie Sie Ihre Szenen in Maya einrichten, Was NURBS sind und wie man sie benutzt. Und Sie lernen die Werkzeuge kennen zum Erstellen von Oberflächen in Maya. Aber was genau bedeutet das, dass Sie wissen, wie es geht? Schauen wir uns das genauer an. Zunächst lernen Sie zunächst, wie Sie navigieren rund um die Maya-Benutzeroberfläche, Lernen, wo alle gängigen Tasten und Symbolleisten können gefunden werden und was sie tun. Außerdem erfahren Sie, wie Sie die mehreren Ansichtsports verwenden 3D-Modelle betrachten und bearbeiten aus jedem Winkel mit Präzision. Arbeiten mit grundlegenden Objekten, Sie lernen, wie Sie die Maya-Toolbox verwenden Objekte transformieren, Objekte duplizieren, und wie man Rasterfang verwendet Objekte mit perfekter Präzision zu platzieren. Sie lernen, wie Sie das Maya-Koordinatensystem verwenden um zu erfahren, wo Objekte in Ihrer Szene relativ sind, wie man Drehpunkte einstellt, und wie man mit grundlegenden Polygonobjekten arbeitet. In Szenen in Maya lernen Sie, wie Sie Ihre Szenen einrichten. wie Sie Hierarchien zwischen Ihren Objekten erstellen, und wie man sie gruppiert. Wie man Ebenen verwendet, um zu steuern, was Maya anzeigt, und wie man Auswahlmasken benutzt um sicherzustellen, dass Sie nur beeinflussen die Art von Objekten, die Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt möchten. NURBS, Sie erfahren alles über NURBS, Dies sind Objekte, die vollständig aus Kurven erstellt wurden. Sie lernen auch, wie Sie Ihre eigenen Kurven erstellen. und wie man Oberflächen in Maya erstellt. Anschließend erfahren Sie, wie diese Funktionen zusammenarbeiten können indem Sie Ihr eigenes einfaches Modell erstellen mit Kurven und Flächen. Zum Schluss erfahren Sie mehr über NURBS einige fortgeschrittenere Kurven- und Oberflächentechniken, einschließlich wie man Oberflächen trimmt, und wie man Trimmen und andere Oberflächentechniken verwendet um ein zweites Modell zu erstellen. Und zum Schluss packen wir alles zusammen mit mehr über die Kraft der Kurven in Maya. Jetzt fangen wir an.