Bem-vindo ao curso da KnowledgeCity no Maya para iniciantes de 2019. Meu nome é Chris, e ensino cursos STEM há mais de 14 anos. Comecei ensinando programação e design de jogos em 2005. E então eu logo descobri o poder de Maya, e começou a ensiná-lo também em 2008. Fiquei encantado com Maya, porque eu queria criar meus próprios videogames do zero. E o Maya é a ferramenta perfeita para designers de jogos para criar tudo visualmente necessário em um jogo. Dos próprios personagens às animações, para os objetos em seu jogo, os efeitos especiais, e iluminação realista e muito mais, Maya leva tudo um passo adiante, na qualidade de nível profissional. Não é de admirar que o Maya seja considerado uma ferramenta padrão da indústria para designers de jogos e artistas de efeitos especiais em Hollywood. Neste curso para iniciantes, você aprenderá como começar no Maya, como trabalhar com objetos básicos, como configurar suas cenas no Maya, o que são NURBS e como usá-los. E você aprenderá sobre as ferramentas para criar superfícies no Maya. Mas o que exatamente isso significa que você saberá fazer? Vamos dar uma olhada mais de perto. Para começar, você primeiro aprenderá como navegar em torno da interface de usuário do Maya, aprender onde estão todos os botões mais comuns e as barras de ferramentas podem ser encontradas e o que elas fazem. E você aprenderá a usar as múltiplas portas de visualização para olhar e trabalhar em modelos 3D de qualquer ângulo com precisão. Trabalhando com objetos básicos, você aprende como usar a caixa de ferramentas do Maya para transformar objetos, para duplicar objetos, e como usar o ajuste de grade para colocar objetos com precisão perfeita. Você aprenderá a usar o sistema de coordenadas Maya para aprender onde os objetos são relativos em sua cena, como ajustar os pontos de pivô, e como trabalhar com objetos poligonais básicos. Cenas no Maya, você aprenderá como configurar suas cenas, como criar hierarquias entre seus objetos, e como agrupá-los. Como usar camadas para controlar o que o Maya exibe, e como usar máscaras de seleção para garantir que você está apenas influenciando o tipo de objeto que você deseja em um determinado momento. NURBS, você aprenderá tudo sobre NURBS, que são objetos criados inteiramente a partir de curvas. Você também aprenderá a criar suas próprias curvas, e como criar superfícies no Maya. Você então aprenderá como essas funções podem funcionar juntas criando seu próprio modelo simples com curvas e superfícies. Mais sobre NURBS, por último, você aprenderá algumas técnicas mais avançadas de curva e superfície, incluindo como aparar superfícies, e como usar aparar e outras técnicas de superfície para criar um segundo modelo. E finalmente, vamos encerrar tudo com mais informações sobre o poder das curvas no Maya. Agora, vamos começar.