Bienvenidos al curso de KnowledgeCity en Maya para principiantes 2019. Mi nombre es Chris, y he estado enseñando cursos STEM durante más de 14 años. Comencé enseñando programación y diseño de juegos en 2005. Y luego pronto descubrí el poder de Maya, y comenzó a enseñarlo también en 2008. Me cautivé con Maya, porque quería crear mis propios videojuegos desde cero. Y Maya es la herramienta perfecta para los diseñadores de juegos. para crear todo lo que se necesita visualmente en un juego. Desde los propios personajes, hasta las animaciones, a los objetos de tu juego, los efectos especiales, e iluminación realista, y mucho más, Maya lleva todo un paso más allá, en calidad de nivel profesional. No es de extrañar que Maya se considere una herramienta estándar de la industria para diseñadores de juegos y artistas de efectos especiales en Hollywood. En este curso para principiantes, aprenderás a iniciarte en Maya, cómo trabajar con objetos básicos, cómo configurar tus escenas en Maya, qué son las NURBS y cómo utilizarlas. Y aprenderás sobre las herramientas para crear superficies en Maya. Pero, ¿qué significa exactamente esto que sabrá cómo hacer? Echemos un vistazo más de cerca. Para comenzar, primero aprenderá a navegar alrededor de la interfaz de usuario de Maya, aprendiendo dónde están todos los botones más comunes y barras de herramientas, y lo que hacen. Y aprenderá a utilizar los puertos de visualización múltiples mirar y trabajar en modelos 3D desde cualquier ángulo con precisión. Trabajar con objetos básicos, aprende a usar la caja de herramientas Maya transformar objetos, duplicar objetos, y cómo usar el ajuste de cuadrícula para colocar objetos con perfecta precisión. Aprenderá a usar el sistema de coordenadas Maya para saber dónde son relativos los objetos en su escena, cómo ajustar los puntos de pivote, y cómo trabajar con objetos poligonales básicos. Escenas en Maya, aprenderá a configurar sus escenas, cómo crear jerarquías entre sus objetos, y cómo agruparlos. Cómo usar capas para controlar lo que muestra Maya, y cómo usar máscaras de selección para asegurarte de que solo estás influyendo el tipo de objetos que desea en un momento dado. NURBS, aprenderá todo sobre NURBS, que son objetos creados completamente a partir de curvas. También aprenderá a crear sus propias curvas, y cómo crear superficies en Maya. Luego aprenderá cómo estas funciones pueden trabajar juntas creando tu propio modelo simple con curvas y superficies. Más sobre NURBS, por último, aprenderá algunas técnicas de superficie y curvas más avanzadas, incluyendo cómo recortar superficies, y cómo utilizar el recorte y otras técnicas de superficie. para crear un segundo modelo. Y finalmente, terminaremos todo con más información sobre el poder de las curvas en Maya. Ahora, comencemos.