Bienvenue dans le cours de KnowledgeCity sur Beginner's Maya 2019. Mon nom est Chris, et j'enseigne des cours STEM depuis plus de 14 ans. J'ai commencé par enseigner la programmation et la conception de jeux en 2005. Et puis j'ai vite découvert le pouvoir de Maya, et a commencé à l'enseigner aussi en 2008. Je suis devenu fasciné par Maya, parce que je voulais créer mes propres jeux vidéo à partir de zéro. Et Maya est l'outil parfait pour les concepteurs de jeux pour créer tout ce dont vous avez besoin visuellement dans un jeu. Des personnages eux-mêmes, aux animations, aux objets de votre jeu, aux effets spéciaux, et un éclairage réaliste, et bien plus encore, Maya pousse tout un peu plus loin, en qualité professionnelle. Il n'est pas étonnant que Maya soit considérée comme un outil standard de l'industrie pour les concepteurs de jeux et les artistes d'effets spéciaux à Hollywood. Dans ce cours pour débutants, vous apprendrez à vous lancer dans Maya, comment travailler avec des objets de base, comment configurer vos scènes dans Maya, ce que sont les NURBS et comment les utiliser. Et vous découvrirez les outils pour créer des surfaces dans Maya. Mais qu'est-ce que cela signifie exactement que vous saurez faire? Regardons de plus près. Pour commencer, vous apprendrez d'abord à naviguer autour de l'interface utilisateur de Maya, apprendre où tous les boutons les plus courants et les barres d'outils peuvent être trouvées, et ce qu'elles font. Et vous apprendrez à utiliser les multiples ports d'affichage pour regarder et travailler sur des modèles 3D sous n'importe quel angle avec précision. Travailler avec des objets de base, vous apprenez à utiliser la boîte à outils Maya pour transformer des objets, pour dupliquer des objets, et comment utiliser l'accrochage à la grille pour placer des objets avec une précision parfaite. Vous apprendrez à utiliser le système de coordonnées Maya pour savoir où les objets sont relatifs dans votre scène, comment ajuster les points de pivot, et comment travailler avec des objets polygonaux de base. Scènes dans Maya, vous apprendrez à configurer vos scènes, comment créer des hiérarchies entre vos objets, et comment les regrouper. Comment utiliser les couches pour contrôler ce que Maya affiche, et comment utiliser les masques de sélection pour vous assurer que vous n'influencez que le type d'objets que vous souhaitez à un moment donné. NURBS, vous apprendrez tout sur NURBS, qui sont des objets créés entièrement à partir de courbes. Vous apprendrez également à créer vos propres courbes, et comment créer des surfaces dans Maya. Vous apprendrez ensuite comment ces fonctions peuvent fonctionner ensemble en créant votre propre modèle simple avec des courbes et des surfaces. En savoir plus sur NURBS, enfin, vous apprendrez quelques techniques de courbe et de surface plus avancées, y compris comment couper les surfaces, et comment utiliser le rognage et d'autres techniques de surface pour créer un deuxième modèle. Et enfin, nous terminerons tout avec plus d'informations sur la puissance des courbes dans Maya. Maintenant, commençons.