انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

Adobe Animate: التحريك الهيكلي الحديث

تعرف على بعض ميزات الرسوم الهيكلية Rigging والرسوم المتحركة الأساسية في أدوبي أنيميت.
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ6.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Jessica Henley  6 الدروس ·  30m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

يتضمن الرسم الهيكلي الحديث تعلم كيفية التقاط صورة من الكمبيوتر واستيرادها إلى المكتبة كأصل. سوف تتعلم أيضًا كيفية استخدام المكتبة لسحب الكائنات على لوحة الرسم. يمكن معالجة الكائنات التي تم إحضارها من الكمبيوتر عن طريق إضافة المفاصل باستخدام أداة Asset Warp. بمجرد وضع العظام على صورة الكائن المستوردة، سنناقش تحريك العظام على الجدول الزمني. بالإضافة إلى التحريك باستخدام أداة Asset Warp وإنشاء رموز، ستتعلم كيفية التحريك باستخدام أداة العظام. يتم استخدام أداة العظام على الرموز التي تم إنشاؤها داخل البرنامج بدلاً من استيرادها إلى المكتبة

يناقش الرسم الهيكلي الحديث كيفية تركيب العظام أو الريجنج باستخدام الصور المستوردة، وكيفية وضع المفاصل على الرسومات التي تم إنشاؤها فقط داخل Adobe Animate. يناقش الرسم الهيكلي الحديث أيضًا كيفية إنشاء رسوم متحركة باستخدام أداة القلم. تتوفر خيارات متعددة للتلاعب او Rig والتحريك مع العظام على الجدول الزمني.

ما ستتعلمه

  • استيراد الصور من جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى مكتبة Adobe Animate كأصول وسحب الكائنات من المكتبة إلى لوحة العمل
  • إضافة مفاصل إلى الكائنات المستوردة باستخدام أداة Asset Warp وتحريك تلك العظام على المخطط الزمني
  • إنشاء رموز داخل Adobe Animate وتحريكها باستخدام أداة العظام
  • تجهيز الرسومات التي تم إنشاؤها بالكامل داخل Adobe Animate عن طريق وضع مفاصل عليها
  • إنشاء رسوم متحركة باستخدام أداة القلم
  • التنقل واستخدام مكتبة Adobe Animate وأدوات العظام

النقاط الرئيسية

  • يمكن التحكم في الكائنات المستوردة من الكمبيوتر إلى المكتبة عن طريق إضافة مفاصل باستخدام أداة Asset Warp.
  • تُستخدم أداة العظام على الرموز التي تم إنشاؤها داخل البرنامج بدلاً من الكائنات المستوردة إلى المكتبة.
  • يغطي التجهيز الحديث للرسوم كلاً من التجهيز باستخدام الصور المستوردة ووضع المفاصل على الرسومات المصممة بالكامل داخل Adobe Animate.
  • تتوفر خيارات متعددة لتجهيز الرسوم وتحريكها باستخدام العظام على المخطط الزمني، بما في ذلك أداة Asset Warp وأداة العظام وأداة القلم.

الأسئلة الشائعة

ماذا سأتعلم في Adobe Animate: التجهيز الحديث؟

ستتعلم كيفية استيراد صورة إلى المكتبة كأصل، وسحب الكائنات إلى لوحة العمل، وإضافة مفاصل باستخدام أداة Asset Warp، وتحريك العظام على المخطط الزمني، وإنشاء الرموز وتحريكها باستخدام أداة العظام، وإنشاء رسوم متحركة باستخدام أداة القلم.

ما الفرق بين أداة Asset Warp وأداة العظام في هذه الدورة؟

تُستخدم أداة Asset Warp لإضافة مفاصل إلى الكائنات المستوردة من الكمبيوتر إلى المكتبة، بينما تُستخدم أداة العظام على الرموز التي تم إنشاؤها داخل البرنامج بدلاً من استيرادها إلى المكتبة.

هل تغطي هذه الدورة تجهيز الكائنات المرسومة داخل Adobe Animate؟

نعم. تناقش الدورة كيفية تجهيز الرسوم باستخدام الصور المستوردة وكيفية وضع المفاصل على الرسومات المنشأة بالكامل داخل Adobe Animate.

ما هي المهارات التي تركز عليها هذه الدورة؟

تركز الدورة على برنامج Adobe Animate، وتجهيز الشخصيات، وتجهيز الرسوم، وتغطي استخدام مكتبة Adobe Animate وأدوات العظام.