Enjoying the preview?
This is the free first lesson. Get full access — request a demo or sign in.
Enjoying the preview?
This is the free first lesson. Get full access — request a demo or sign in.
Unreal Engine 5 آپ کے لیولز کو اعلیٰ معیار اور حقیقی وقت میں رینڈر کرتا ہے۔ ان عوامل میں سے ایک جو اس معیار میں اضافہ کرتا ہے وہ فزیکلی بیسڈ میٹیریلز کا استعمال ہے، جہاں ایک میٹیریل کے متعدد ان پٹس ہو سکتے ہیں تاکہ پیرامیٹرز کو کنٹرول کیا جا سکے، جیسے کہ روفنیس، رنگ، بمپینس اور میٹالک، چند ایک کا ذکر کرنے کے لیے۔ ان اسباق میں، آپ سیکھیں گے کہ میٹیریلز کیسے بنائیں، میٹیریلز میں ٹیکسچرز کیسے شامل کریں، اور میٹیریل انسٹینسز کیسے بنائیں تاکہ ان پیرامیٹرز کی حقیقی وقت میں ایڈجسٹمنٹ کی جا سکے جو آپ نے میٹیریل ایڈیٹر میں ترتیب دیے تھے۔
میٹیریل ایڈیٹر میں مناسب کنکشنز کے ساتھ، جب کسی میٹیریل کو لیول میں کسی ایکٹر پر لاگو کیا جائے تو وہ فوٹو ریئلسٹک نظر آ سکتا ہے، جیسے کہ ایک لکڑی کا فرش جس میں تمام لکڑی کی بناوٹ، گڑھے اور چمک ہو۔ آپ Quixel Megascans لائبریری تک بھی رسائی حاصل کر سکتے ہیں، جو Epic Games کے سبسکرائبرز کے لیے استعمال میں مفت ہے اور اس میں ہر میٹیریل قسم کے لیے اعلیٰ ریزولوشن، متعدد ٹیکسچر میپس موجود ہیں۔
آپ سیکھیں گے کہ میٹیریلز کیسے بنائے جائیں، میٹیریلز میں ٹیکسچرز کیسے شامل کیے جائیں، اور میٹیریل انسٹینسز کیسے بنائے جائیں جو میٹیریل ایڈیٹر میں آپ کے ترتیب دیے گئے پیرامیٹرز کو ریئل ٹائم میں ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
اسباق میٹیریلز بنانے، ٹیکسچرز کے ساتھ کام کرنے، اور میٹیریل انسٹینسز بنانے اور پیرامیٹرز شامل کرنے کا احاطہ کرتے ہیں۔
فزیکلی بیسڈ میٹیریلز وہ میٹیریلز ہیں جن میں کھردرے پن، رنگ، ناہمواری، اور دھاتی پن جیسے پیرامیٹرز کو کنٹرول کرنے کے لیے متعدد ان پٹس ہو سکتے ہیں، جو لیولز کو اعلیٰ معیار اور ریئل ٹائم میں رینڈر کرنے میں مدد کرتے ہیں۔
Quixel Megascans لائبریری میں ہر میٹیریل کی قسم کے لیے ہائی ریزولیوشن، ملٹی ٹیکسچر میپس ہوتے ہیں اور یہ ایپک گیمز کے سبسکرائبرز کے لیے مفت دستیاب ہے۔
یہ کورس میٹیریل کمپوننٹس، میٹیریل ڈیزائن، میٹیریل سلیکشن، میٹیریلز اسٹوڈیو، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، اور انریئل انجن سمیت مہارتوں کا احاطہ کرتا ہے۔