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In diesen Lektionen werden die Schüler in der Lage sein, Android-Java-Programme zu schreiben, die demonstrieren, wie man eine Benutzeroberfläche gestaltet, die UI-Elemente mit dem Java-Code verbindet, Klick-Ereignisse behandelt, dem Benutzer Feedback anzeigt, verwandte Daten in einer Klasse kapselt und mit grafischen und Textressourcen arbeitet.
Dieser Kurs ist für Programmierer gedacht, die bereits einige Java-Kenntnisse haben. Es wird empfohlen, den Kurs Java 1 abzuschließen, bevor Sie diesen Abschnitt beginnen.
Lernziele:
Sie erstellen ein Spiel, das zwei Schaltflächen anzeigt, die der Benutzer so oft wie möglich in einem 30-Sekunden-Zeitraum anklickt und dabei Android-Funktionen wie Hintergrundaufgaben, Timer, einen Fortschrittsbalken und eine Spielzustandsklasse demonstriert.
Der Timer verwendet eine ausführbare Aufgabe, der Fortschrittsbalken zeigt die verbleibende Zeit an, und eine Spielzustandsklasse kapselt alle Spieleigenschaften, einschließlich der verbleibenden Zeit und des Punktestands.
Es werden Android-Entwicklung, Android-Softwareentwicklung, Android Studio, Android-UI, das Java Development Kit und Java-GUIs behandelt.
Sie lernen die Verwendung von Hintergrundaufgaben, das Setzen eines Timers und die Anzeige von Ergebnissen in einem Fortschrittsbalken, das Entwerfen einer Klasse zur Kapselung mehrerer Anwendungseigenschaften und das programmgesteuerte Aktivieren und Deaktivieren einer Schaltfläche.
Die Anwendung wird in Android Studio erstellt, wo Sie das Projekt erstellen, Zeichenkettenressourcen verwalten, Schaltflächeneigenschaften einstellen und Hintergrundthreads erstellen.