Gostando da prévia?
Esta é a primeira aula gratuita. Tenha acesso completo: solicite uma demo ou faça login.
Gostando da prévia?
Esta é a primeira aula gratuita. Tenha acesso completo: solicite uma demo ou faça login.
Nestas aulas, os alunos poderão escrever programas Android Java que demonstrem como layout uma interface de utilizador, ligar os itens de UI ao código Java, lidar com eventos de clique, exibir feedback ao utilizador, encapsular dados relacionados numa aula e trabalhar com recursos gráficos e de texto.
Este curso é projectado para programadores que já conhecem algum Java. Recomenda-se terminar o curso java 1 antes de iniciar esta secção.
Objectivos de Aprendizagem:
Competências que aprenderás
Você criará um jogo que mostra dois botões que o usuário clica o máximo de vezes possível em um período de 30 segundos, demonstrando recursos do Android, incluindo tarefas em segundo plano, temporizadores, uma barra de progresso e uma classe de estado de jogo.
O temporizador usa uma tarefa executável, a barra de progresso exibe o tempo restante e uma classe de estado de jogo encapsula todas as propriedades do jogo, incluindo o tempo restante e a pontuação.
Aborda desenvolvimento Android, desenvolvimento de software Android, Android Studio, interface do usuário Android, o Kit de Desenvolvimento Java e GUIs Java.
Você aprenderá a usar tarefas em segundo plano, definir um temporizador e exibir resultados em uma barra de progresso, projetar uma classe que encapsule múltiplas propriedades de aplicativo e ativar e desativar um botão programaticamente.
O aplicativo é desenvolvido no Android Studio, onde você cria o projeto, gerencia recursos de string, define propriedades de botão e cria threads em segundo plano.