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Dans ces cours, les étudiants seront en mesure d’écrire des programmes Java Android qui démontrent comment mettre en page une interface utilisateur, connecter les éléments de l’interface utilisateur au code Java, gérer les événements de clics, afficher des commentaires à l’utilisateur, encapsuler des données connexes dans une classe et travailler avec des ressources graphiques et textuelles.
Ce cours est conçu pour les programmeurs qui connaissent déjà un peu Java. Il est recommandé de terminer le cours Java 1 avant de commencer cette section.
Objectifs de la formation :
Vous créerez un jeu qui affiche deux boutons sur lesquels l'utilisateur clique autant de fois que possible dans un délai de 30 secondes, démontrant les fonctionnalités Android, notamment les tâches en arrière-plan, les minuteries, une barre de progression et une classe d'état de jeu.
La minuterie utilise une tâche exécutable, la barre de progression affiche le temps restant et une classe d'état de jeu encapsule toutes les propriétés du jeu, y compris le temps restant et le score.
Il couvre le développement Android, le développement logiciel Android, Android Studio, l'interface utilisateur Android, le kit de développement Java et les interfaces graphiques Java.
Vous apprendrez à utiliser des tâches en arrière-plan, à définir une minuterie et à afficher les résultats dans une barre de progression, à concevoir une classe pour encapsuler plusieurs propriétés d'application et à activer et désactiver par programmation un bouton.
L'application est créée dans Android Studio, où vous créez le projet, gérez les ressources de chaîne, définissez les propriétés des boutons et créez des threads d'arrière-plan.