Dans cette leçon Je vais vous montrer l'interpolation classique. Assurez-vous que Adobe Animate est ouvert. À partir de là, je vais créer un nouveau fichier. Il est maintenant temps de choisir le préréglage. Me voici sous l'onglet Animation pour l'animation des personnages. Il existe quatre préréglages différents. Vous pouvez utiliser la norme, la HD, la Full HD ou la 4K. La norme est bonne pour l'instant qui a une largeur de 640 et une hauteur de 480. Gardez la fréquence d'images à 30 dans le script d'action de type de plate-forme 3.0. Pour commencer, sélectionnez Créer. En regardant l'interface, j'ai un espace de travail qui est réglé sur Classique. Assurez-vous donc de regarder la fenêtre en haut, descendez dans Espaces de travail et sélectionnez Classique. C'est l'espace de travail que j'utilise actuellement. Passons maintenant à l'interpolation classique. Ici mon onglet Bibliothèque est en haut avec cet espace de travail classique. À partir de là, je peux continuer et renommer la première couche. Pour suivre les différentes interpolations Je vais renommer ça. Cette couche sera appelée interpolation classique. Débuter avec le classique. Explorons l'une des formes sous l'outil Rectangle. Nous avons le rectangle et l'ovale que nous pouvons utiliser ainsi que l'outil polystar. De là, en cliquant sur le rectangle, vous pouvez également choisir une couleur sous Remplir. Avec Remplissage sélectionné, vous pouvez continuer et choisir une couleur. Avec la couleur sélectionnée, commencez simplement à dessiner. Nous allons utiliser cette forme comme exemple pour démontrer l'interpolation classique. Voici le calque d'interpolation classique. Et la forme que j'ai dessinée est maintenant dans le calque. Je peux dire que c'est à l'intérieur de la couche car la case n'est pas de la couleur des autres cases ici. C'est cette couleur claire avec un point sombre, ce qui signifie qu'un objet a été ajouté. De plus, si vous faites très attention, regardez comme je clique dessus ici pour l'image un, il active les formes pleines et les lignes qui se trouvent dans cette couche. Donc, si vous aviez plusieurs choses à l'intérieur de la couche, par exemple interpolation classique, en sélectionnant le cadre il sélectionnera automatiquement tout ce qui se trouve dans ce cadre. Pour déplacer un objet, vous pouvez utiliser l'outil de sélection. Avec la sélection, vous pouvez également la déplacer et vous pouvez également faire pivoter. Pour vous faire pivoter, cliquez sur l'outil de transformation gratuit. Et une fois activé, vous pouvez cliquer et faire glisser comme ça. Maintenant, pour interpoler cette forme, je suis sur la première image. Pour le démontrer sur l'image 40 Je veux prolonger le délai. Pour prolonger la chronologie Je vais juste faire un clic droit et lâcher prise et insérez le cadre. Ici on peut voir que la forme est maintenant sur les images 1 à 40. Cependant, la forme ne bouge pas pour cette interpolation classique. C'est parce que nous avons encore quelques étapes à franchir. Ici, avant que vous ne m'ayez vu ajouter un cadre d'insertion, mais la façon dont fonctionne l'interpolation classique est que vous aurez une ou plusieurs poses. Et entre ces deux poses ou plus, vous pouvez choisir différentes positions ou même tailles. Ainsi, par exemple, lorsque je fais un clic droit sur 40 Je peux aller à Insérer une image clé. Remarquez maintenant qu'il y a un point ici. Il n'y avait pas un point avant parce que nous venons d'insérer l'image clé de un à 40. Cependant, la position sur 40 et la position sur la première image sont exactement les mêmes. Et si je changeais un peu ? Donc, sur 40, je peux le rendre un peu plus gros comme ça, et aussi que diriez-vous de le faire pivoter? Maintenant, vous pouvez voir quand j'appuie sur play, mmm, ça ne fait pas grand chose et n'anime pas vraiment entre en ce qui concerne la transition. Ça saute juste. Maintenant, si c'est l'effet que vous recherchez ça pourrait être cool. Mais je voulais passer lentement d'une position dans le temps à l'autre. Pour activer l'interpolation classique, faites simplement un clic droit sur la première image et accédez à Créer une interpolation classique. Maintenant, à partir d'ici, nous sommes invités avec un message. Il dit que vous devez convertir le contenu du cadre à assembler. Et pas de soucis, il le fera pour nous. Je vais donc appuyer sur OK. D'ici sous Propriétés et actifs nous devons nous assurer que la bibliothèque est également ici. L'onglet Bibliothèque est ici, mais juste pour que je puisse toujours y avoir accès sans étendre ce panneau, Je vais cliquer et maintenir la bibliothèque et amenez-le à côté des actifs. D'ici nous pouvons voir qu'il y a deux interpolations qui se produisent. Jouons-y. Donc ici vous pouvez voir que ça bouge puis il se met en place. Il existe maintenant une autre façon de créer une interpolation classique. La première façon que je vous ai montrée est de cliquer sur la première image. Maintenant, je vais vous montrer comment faire un clic droit au milieu de votre chronologie. Donc, pour annuler, je vais appuyer sur Control + Z. Et avec Contrôle + Z Je peux juste continuer à taper dessus plusieurs fois jusqu'à ce que la barre violette disparaisse. La barre violette indique qu'une interpolation classique a été activée sur ce calque. Maintenant que c'est redevenu gris l'interpolation classique a été supprimée. Alors rappelez-vous, pour annuler une interpolation classique vous pouvez simplement appuyer sur Control + Z plusieurs fois jusqu'à ce qu'il revienne à son état normal. Clic droit au milieu, Je peux maintenant appliquer une interpolation classique. Je reçois à nouveau le message et je clique simplement sur OK. Donc d'ici je peux voir que la forme est toujours le même résultat. Vous pouvez donc cliquer sur le cadre un ou vous pouvez cliquer n'importe où au milieu de la chronologie. Cependant, il est également bon de savoir que chaque fois que j'ajoute une interpolation, il a en fait gardé une trace de ces préadolescents ici dans la bibliothèque. Si vous ne voulez pas encombrer votre espace de travail dans la bibliothèque cliquez simplement dessus et appuyez sur Supprimer. Pour le ramener, appuyez simplement sur Control + Z. est maintenant remplacé par ces lignes pointillées, ce qui signifie qu'il manque sa position. Je peux donc, encore une fois, appuyer sur Control + Z pour le ramener. Et je vais juste supprimer lentement cette fois pour voir lequel, on dirait qu'on peut voir que les quatre, entre quatre appartiennent à l'image 40. Donc Contrôle + Z. Il est très important de remarquer ce qui se passe donc si une erreur se produit de votre côté, vous pouvez voir, eh bien, oh, une interpolation classique a été activée parce que la barre est de cette couleur violette ou peut-être que la couleur de la barre est toute grise donc aucune interpolation n'a été activée dessus. De plus, si vous continuez à appliquer des interpolations vous savez maintenant dans la bibliothèque comment supprimer les interpolations qui ne sont pas actuellement utilisées et tu sais comment récupérer juste au cas où vous supprimeriez accidentellement une interpolation classique. Dans la prochaine leçon, je vais vous montrer l'interpolation de forme.