Nesta lição Eu vou te mostrar a interpolação clássica. Certifique-se de ter o Adobe Animate aberto. A partir daqui, vou criar um novo arquivo. Agora é hora de escolher o preset. Aqui estou embaixo da guia Animação para animação de personagens. Existem quatro predefinições diferentes. Você pode usar padrão, HD, full HD ou 4K. Padrão está bom por enquanto que tem uma largura de 640 e uma altura de 480. Mantenha a taxa de quadros em 30 no script de ação do tipo de plataforma 3.0. Para começar, selecione Criar. Olhando para a interface, tenho um espaço de trabalho que está definido como Clássico. Portanto, certifique-se de procurar Janela no topo, vá até Workspaces e selecione Classic. Esse é o espaço de trabalho que estou usando atualmente. Agora, para pré-adolescente clássico. Aqui minha guia Biblioteca está no topo com este espaço de trabalho clássico. A partir daqui, posso prosseguir e renomear a camada um. Para acompanhar os diferentes interpolações Vou renomear isso. Essa camada será chamada de interpolação clássica. Começando com o clássico. Vamos explorar uma das formas na ferramenta retângulo. Temos o retângulo e a oval que podemos usar bem como a ferramenta polystar. A partir daqui, clicando no retângulo, você também pode escolher uma cor abaixo de Preenchimento. Com Preenchimento selecionado, você pode ir em frente e escolher uma cor. Com a cor selecionada, é só começar a desenhar. Nós vamos usar esta forma como nosso exemplo para demonstrar interpolação clássica. Aqui está a camada interpolada clássica. E a forma que desenhei agora está na camada. Eu posso dizer que está dentro da camada porque a caixa não é da cor das outras caixas aqui. É esta cor clara com um ponto escuro, significando que um objeto foi adicionado. Além disso, se você prestar atenção com muita atenção, veja como eu clico aqui para o quadro um, ativa as formas completas e linhas que estão dentro desta camada. Então, se você tivesse várias coisas dentro da camada, por exemplo interpolação clássica, selecionando o quadro ele selecionará automaticamente tudo o que estiver nesse quadro. Para mover um objeto, você pode usar a ferramenta de seleção. Com a seleção, você também pode movê-lo e você também pode girar. Para girar, clique na ferramenta de transformação livre. E uma vez ativado, você pode clicar e arrastar assim. Agora, para interpolar esta forma, estou no quadro um. Para demonstrar isso no quadro 40 Eu quero estender a linha do tempo. Para estender a linha do tempo Vou clicar com o botão direito e soltar e insira a moldura. Aqui podemos ver que a forma está agora no quadro um ao 40. No entanto, a forma não se move para esta interpolação clássica. Isso porque temos mais algumas etapas a percorrer. Aqui, antes de você me ver adicionar quadro de inserção, mas a forma como a interpolação clássica funciona é que você terá uma ou mais poses. E entre essas duas poses ou mais, você pode escolher diferentes posições ou até mesmo tamanhos. Por exemplo, quando clico com o botão direito em 40 Eu posso ir para Inserir quadro-chave. Observe agora que há um ponto aqui. Não havia um ponto lá antes porque acabamos de inserir o quadro-chave de um a 40. No entanto, a posição em 40 e a posição no quadro um são exatamente as mesmas. Então, que tal eu mudar um pouco? Então, em 40, posso aumentar um pouco assim, e também que tal girá-lo? Agora você pode ver quando eu apertei o play, mmm, não faz muito e realmente não anima entre a transição. Ele simplesmente aparece. Agora, se esse é o efeito que você está procurando isso pode ser legal. Mas eu queria ir lentamente de uma posição no tempo para o outro. Para ativar a interpolação clássica, simplesmente clique com o botão direito sobre o primeiro quadro e vá para Criar interpolação clássica. Agora, a partir daqui, somos solicitados com uma mensagem. Está dizendo que você deve converter o conteúdo do quadro para montar. E não se preocupe, ele fará isso por nós. Vou tocar em OK. A partir daqui, em Propriedades e ativos precisamos ter certeza de que a Biblioteca também está aqui. A guia Biblioteca está aqui, mas só para eu sempre ter acesso a ele sem estender este painel, Vou clicar e segurar a Biblioteca e trazê-lo ao lado de Ativos. Daqui podemos ver que há dois pré-adolescentes que estão acontecendo. Vamos jogar. Então aqui você pode ver que ele se move e então ele aparece na posição. Agora há outra maneira de criar uma interpolação clássica. A primeira maneira que mostrei é clicando no frame um. Agora vou mostrar como clicar com o botão direito no meio da sua linha do tempo. Para desfazer, vou tocar em Control + Z. E com Controle + Z Eu posso continuar tocando isso algumas vezes até que a barra roxa desapareça. A barra roxa indicada que uma interpolação clássica foi ativada nesta camada. Agora que está de volta ao cinza a interpolação clássica foi removida. Então lembre-se, para desfazer um pré-adolescente clássico você pode simplesmente tocar em Control + Z algumas vezes até que volte ao seu estado normal. Clique com o botão direito no meio, Agora posso aplicar uma interpolação clássica. Recebo a mensagem novamente e vou clicar em OK. Então daqui eu posso ver que a forma ainda é o mesmo resultado. Então você pode clicar no quadro um ou você pode clicar em qualquer lugar no meio da linha do tempo. No entanto, também é bom saber que toda vez que adiciono um pré-adolescente, ele realmente manteve o controle desses pré-adolescentes aqui na biblioteca. Se você não quer bagunçar seu espaço de trabalho na biblioteca basta clicar nele e clicar em Excluir. Para trazê-lo de volta, basta tocar em Control + Z. Observe que a forma excluída agora é substituído por essas linhas pontilhadas, o que significa que está faltando sua posição. Então, posso apenas, novamente, tocar em Control + Z para trazer isso de volta. E eu vou apagar lentamente desta vez para ver qual, parece que podemos ver que os quatro, entre quatro pertencem ao quadro 40. Então Controle + Z. É muito importante perceber o que está acontecendo então, se um erro acontecer do seu lado, você pode ver, bem, oh, um pré-adolescente clássico foi ativado porque a barra é dessa cor roxa ou talvez a cor da barra seja toda cinza então nenhum interpolação foi ativado nele. Além disso, se você continuar aplicando interpolações agora você sabe na biblioteca como excluir os pré-adolescentes que não estão sendo usados no momento e você sabe como se recuperar apenas no caso de você excluir acidentalmente um pré-adolescente clássico. Na próxima lição, mostrarei a interpolação de formas.