Olá, na lição de hoje examinaremos a importação de videoclipes em detalhes. Existem várias maneiras de fazer isso. Veremos ambos. Importando videoclipes copiados de um disco rígido e ingerir. Importar de um cartão SD ou outras unidades de armazenamento de câmeras. Inicie o Premier Pro e iremos selecionar a área de trabalho Montagem. Então vou fazer um novo projeto e este será Importar videoclipes e eu direi, ok. Vamos selecionar o espaço de trabalho de montagem que pode ser encontrado na barra de espaço de trabalho ou na opção Window workspaces, redefina para salvar o layout se você não vê a mesma disposição de painéis que você vê aqui. Importar de um arquivo copiado ou disco rígido pode ser feito de várias maneiras. Você pode arrastar e soltar um clipe no painel do projeto aqui no Finder ou Explorer, você pode escolher Arquivo Importar ou Command ou Control I no PC, você pode clicar com o botão direito na área cinza e escolher Importar. E então, para isso, clicarei em um desses clipes e importe isso. Quando você executa esta ação você está simplesmente criando um caminho para o arquivo original, que está localizado em outro lugar. Os clipes não são armazenados em seu projeto. Se, por exemplo, você mover o arquivo importado usando o Finder ou Explorer, o caminho do arquivo será quebrado e você verá uma janela de Link Media pop-up com um ponto de interrogação e um ícone à esquerda do nome do arquivo e da janela do projeto. Por exemplo, este clipe em particular se eu clicar com o botão direito para dizer, revelar no Finder no Mac você pode ver que ele está localizado nesta pasta MOV. Se eu movesse isso para fora dessa pasta, Eu imediatamente recebo o link de mídia que faltava janela pop-up. Está me dizendo o nome do clipe onde espera que seja e eu teria que localizar este clipe ser capaz de usá-lo porque agora ele tem o símbolo de interrogação próximo a ele. Então irei e localizarei este que arrastei para fora da pasta de áudio. Aqui está o clipe que movi e eu poderia até limitar a busca aqui por este e localizá-lo para exibir apenas as correspondências exatas do nome. Clique no clipe aqui e diga Ok e vinculará novamente a mídia. A necessidade de revincular a mídia ocorrerá de vez em quando mas aponta que deve ser advertido não mover nenhuma mídia no Finder no Mac ou o Explorer no PC uma vez que um caminho de arquivo tenha sido estabelecido. Se você quiser coletar todos os seus arquivos de projeto em um novo local que é melhor feito usando o Gerente de Projeto que se encontra no menu Arquivo, gerente de projeto e você pode coletar arquivos e copiá-los para um novo local ou consolidar e transcodificá-los também. Se você deseja substituir um clipe importado isso pode ser feito clicando com o botão direito no clipe aqui puxe para baixo para substituir a filmagem, escolha um clipe diferente e agora esse clipe foi substituído. Como você vê, o nome mudou. Se eu der um duplo clique neste clipe e fazê-lo aparecer na janela de código-fonte, este é o clipe que foi alterado. O outro método que você pode empregar importar mídia é Ingest que geralmente é feito de um cartão de memória ou uma unidade de câmera de estado sólido. Ingest permite que você copie no Import, Transcode que é mudar para um codec amigável de edição intermediário, criar proxies que são arquivos de espaço reservado para clipes de alta definição ou copie e crie proxies. Os arquivos de mídia originais da câmera deve sempre ser copiado para um disco rígido rápido para sua subpasta na pasta do seu projeto em um fluxo de trabalho comumente usado. Se esse disco rígido for um RAID que é uma matriz MultiDisc de discos, a segunda cópia será criada automaticamente se você usa RAID nível 1 ou RAID nível 5. Não apague ou reformate nenhum cartão de memória ou unidade de câmera até que os arquivos tenham sido copiados pelo menos duas vezes para discos rígidos e uma vez fora do local ou na nuvem online. Antes de ingerir mídia, porém, você deve definir as configurações de ingestão, que pode ser encontrado em Arquivo, Configurações do projeto, configurações de ingestão. Se eu marcar Ingerir, obtenho opções para aparecer. Você pode copiar como mencionei, você pode transcodificar que novamente está convertendo em um codec intermediário. Você pode criar proxies que são arquivos de espaço reservado para uma mídia de alta resolução maior, Mídia de alta definição, e você pode copiar e criar proxies tudo no Import. Você pode decidir onde, você sabe, eles serão copiados e verificado, o que é sempre uma boa ideia, certifique-se de que o arquivo está intacto e não corrompido. Você pode escolher um destino para a pasta. Então, neste caso particular, vou escolher um local específico para que eu pudesse mantê-los em meu projeto. Aqui está meu projeto. Vou criar uma nova pasta chamado Ingest Video e meus novos arquivos irão para essa pasta. Se eu quisesse criar proxies eles poderiam ir para uma pasta separada. No momento, esse é um ótimo aplicativo porque vou apenas copiar os arquivos. Mas qualquer configuração que você criar, você pode salvá-lo como uma predefinição de ingestão que examinaremos mais tarde. Mas neste ponto vou dizer, tudo bem. Então, se eu trouxesse outro clipe aqui por Importar e vou navegar para um cartão de memória desta vez onde tenho vários videoclipes. Esses MP4s são todos videoclipes. Vou escolher dois aleatoriamente e dizer: Importar. O que vai acontecer é que os clipes virão e Adobe Media Encoder irá convertê-los se necessário. Nesse caso, eles apenas copiaram. Então, eles deveriam estar agora colocados no disco rígido no local específico que eu especifiquei. E aí estão eles. Aqui você pode ver o Media Encoder funcionando em segundo plano, ingerir esses arquivos. Media Encoder é o aplicativo complementar para os efeitos principais e posteriores que codifica arquivos de vídeo e áudio e pode transcodificá-los, bem como criar proxies. O Media Encoder pode até ser configurado para criar uma predefinição de usuário específica. Se você clicar neste botão de adição aqui e criar uma predefinição de ingestão você pode especificar todos os tipos de informações aqui com sua nova predefinição. Copiar arquivos, verificar, transcodificar, alterando o destino, renomeando arquivos. Isso é particularmente útil para vir de um cartão SD ou outra mídia, porque os nomes dos arquivos do ... Que são normalmente criados pelo cartão não são particularmente significativos como CZ 007 MP4. Portanto, você pode realmente renomeá-los à medida que os ingere. Então, como você viu aqui, existem várias maneiras de importar videoclipes em seu projeto. Na próxima lição, você verá como podemos fazer a mesma coisa com arquivos de áudio. Vamos dar uma olhada.