Bonjour. Dans ce chapitre, nous allons discuter contraintes et cotes dans Revit. Et dans cette leçon particulière, on va parler des différences entre les contraintes et les dimensions. Avant de commencer. J'aimerais que vous notiez, que j'ai ouvert Revit LT 2022. Et j'ai le modèle de lien d'arc ouvert à partir de nos fichiers d'exercices. Donc, une fois que vous l'avez ouvert, allons-y et suivons, s'il vous plaît. Donc, comme vous pouvez le voir ici, J'ai ouvert la vue d'entrée de gamme depuis le navigateur du projet. Et ici, il y a beaucoup de dimensions pour tous nos éléments. Les dimensions sont utilisées pour montrer les mesures au sein de nos projets. Et il existe deux types de cotes dans Revit. Vous avez vos dimensions permanentes, qui sont des dimensions que nous avons ajouté à nos dessins pour documenter l'intention de conception. Et ils sont spécifiques à la vue. Et ils vont imprimer sur des feuilles. Ils l'afficheront, ils resteront toujours affichés sur cette feuille jusqu'à ce que nous les supprimions. Le deuxième type de dimension est une dimension temporaire. Et ces dimensions sont les mesures qui s'affichent dans le dessin lorsque nous plaçons des éléments ou des lignes d'esquisse, ou lorsque nous sélectionnons des éléments. Ainsi par exemple, si je devais choisir cette porte ici. Nous avons ces dimensions bleues, qui sont des dimensions temporaires. Si je désélectionne cette porte ou appuyez simplement sur la touche Échap, ces dimensions disparaissent à nouveau. Sélectionnons à nouveau la porte. Et ce sont les dimensions temporaires que nous pouvons utiliser pour déplacer davantage cette porte, si je le voulais. Je peux donc cliquer ici et je peux changer cette dimension. Disons que si je devais changer ça à sept au lieu de huit pieds. Appuyez sur Entrée. Et puis cette porte bougera quand je clique loin de la porte. Il n'est donc plus sélectionné. La dimension temporaire disparaît. Allons-y et reculons cette porte. Je vais donc le sélectionner. Je vais cliquer sur cette dimension temporaire, et je vais le remettre à huit pieds. Appuyez sur Entrée, et la porte recule. On peut aussi, avec cette porte sélectionnée, faire de l'une de ces dimensions une dimension permanente. En cliquant sur ce symbole là, ces cotes sont maintenant des cotes permanentes. Alors quand je clique loin de la porte, ces dimensions existent toujours. Choisissons la porte et nous pouvons à nouveau ajuster les dimensions, si nous en avions besoin. Ou si nous sélectionnons les dimensions, nous pouvons verrouiller la dimension pour créer une contrainte. Les contraintes sont utilisées pour ajouter de l'intelligence aux éléments que nous modélisons en définissant une relation entre les éléments. Donc, avec cette dimension verrouillée ici. je dis essentiellement qu'on ne peut pas modifier cette porte en la déplaçant. Parce que ça va rester huit pieds six pouces et demi d'ici. Maintenant, avec cette dimension verrouillée, Je ne peux plus modifier cette dimension. Alors si je devais venir et essayez de revenir à sept. Je vais recevoir un message d'erreur qui dit, "Impossible de remplacer le segment de dimension par cette valeur." Appuyons sur annuler, ici. Sélectionnez la porte. Nous pouvons débloquer cette dimension pour supprimer la contrainte. Maintenant je peux changer la valeur, et nous n'obtenons pas de message d'erreur. Les contraintes ne sont pas des éléments spécifiques à la vue, et ils fonctionnent indépendamment des dimensions. Alors que les dimensions sont des éléments spécifiques à la vue. Les éléments de contrainte apparaissent sous forme de lignes pointillées bleues dans toutes les vues dans lequel leurs références sont visibles. Parfois, les contraintes peuvent être modifiées et supprimées, comme vous venez de le voir ici. Dans ce cas, je viens de supprimer la contrainte en déverrouillant la dimension. Et cette contrainte ne s'appliquait plus pour cette dimension. Des contraintes s'appliquent également à l'ensemble des objets du modèle auquel vous avez appliqué les contraintes. Ils ne sont pas simplement bloqués sur ce point de vue particulier. Donc si vous appliquez une contrainte à cette porte où cette dimension est verrouillée. Alors cette porte est toujours va rester à cette dimension sauf si nous débloquons la contrainte. Les contraintes sont donc mieux utilisées créer des relations qui capturent l'intention de conception. Aussi, une fois que vous avez créé des contraintes entre plusieurs éléments. Ils bougeront toujours ensemble lorsque vous apportez des modifications à ces éléments. Donc ces éléments vont maintenir la relation jusqu'à ce que vous supprimiez cette contrainte. Par exemple, créons un mur ici à la cafétéria. Je vais taper W, A pour démarrer l'outil mural. Je vais juste sortir d'ici. Je vais descendre à peu près ici et s'enclencher juste là. Appuyez sur la touche Échap pour en finir. Je vais déplacer ce mur, ici. Que j'ai craqué. Avançons un peu. Et puis découpons ces morceaux. Appuyez sur la touche d'échappement. Maintenant, venons ici pour modifier. Et l'outil d'alignement que nous avons utilisé auparavant. Cliquons sur l'outil d'alignement pour ce mur. Sélectionnons ici cette face avant du mur à aligner sur cette face avant du mur ici. Je vais donc sélectionner cette face avant, comme l'alignement. Il y a la ligne de contrainte bleue tiret que cet alignement est sur le point de créer. Et puis je vais sélectionner ceci dire que je veux ce visage à aligner ici. Et il est automatiquement verrouillé. qu'il s'agit maintenant d'une contrainte d'alignement. Appuyons sur la touche d'échappement. Je peux sélectionner ce mur, et tu verras toujours qu'une contrainte lui est appliquée. Merci d'avoir regardé cette leçon. Rejoignez-moi dans la prochaine leçon où nous discuterons plus sur la création de contraintes en verrouillant les cotes.