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Dans cette section, vous allez créer un jeu qui utilise des graphiques. Nous importerons des fichiers JPEG dans le projet Android dans le dossier de ressources approprié et y accéderons à partir du code Java. De plus, le jeu utilise un générateur de nombres aléatoires pour permettre au joueur de se mesurer à l’ordinateur. Le score du jeu, le choix de l’ordinateur, le choix de l’utilisateur et d’autres statistiques sont encapsulés dans une classe d’état de jeu, ce qui nous donne une autre démonstration des techniques de programmation orientées objet.
Objectifs de la formation
Vous créerez un jeu de Pierre, Papier, Ciseaux qui utilise des graphismes, où un générateur de nombres aléatoires permet au joueur de rivaliser avec l'ordinateur.
Vous apprendrez à importer des ressources graphiques telles que des fichiers JPEG dans le dossier de ressources Android approprié, à y accéder à partir du code Java et à gérer les propriétés d'un contrôle ImageView.
Le score du jeu, le choix de l'ordinateur, le choix de l'utilisateur et d'autres statistiques sont encapsulés dans une seule variable de classe d'état de jeu, fournissant une démonstration des techniques de programmation orientée objet.
Les leçons couvrent la création de graphiques de jeu, la création d'une disposition pour les images et le texte, la création d'un écouteur de clic commun, la mise à jour de TextView et ImageView lors des sélections, la gestion des choix de l'ordinateur, la détermination d'un gagnant et du score, la mise à jour de l'interface utilisateur et la refactorisation de l'application.