Olá, bem-vindo a esta lição sobre prototipagem. Protótipo é uma maquete ou versão de amostra de um produto final produtos, que as equipes de UX usam para testes antes do lançamento. O objetivo de um protótipo é testar e validar ideias antes compartilhando-os com as partes interessadas e eventualmente passando os projetos finais para a engenharia equipes para o processo de desenvolvimento. O protótipo é criado durante o processo de design e o objetivo do o protótipo é testar o fluxo de uma solução de design e coletar feedback sobre isso de ambos, internos e externos partes antes de construir o produto final. A prototipagem é parte integrante do processo de design para dois razões principais. Primeiro, visualização. É aqui que os protótipos ajudam os designers de UX a mostrar às partes interessadas como o produto final ficaria e funcionaria. E o segundo é o feedback. É aqui que os protótipos geram feedback da equipe membros, bem como grupos de teste de usuários. Clientes potenciais podem interagir com um cliente quase final produto e destacar áreas que não são fáceis de usar. A equipe de design pode então iterar o design antes do a equipe de produto lança o produto final, economizando assim tempo e dinheiro para a empresa. Não existe uma maneira única e correta de construir um protótipo. O tipo e a fidelidade de cada protótipo ficam a critério do designer UX. Normalmente, um designer determina a fidelidade de um protótipo dependendo do estágio do processo de design, os recursos disponíveis, e os objetivos do protótipo. Fidelidade refere-se a quão próximo um protótipo está da versão final produtos. Um protótipo esboçado é um protótipo de baixa fidelidade, enquanto um protótipo HTML e CSS codificado tem uma fidelidade muito alta. A prototipagem de baixa fidelidade é uma maneira rápida e simples de desenvolver um ideia de projeto em uma representação um pouco mais tangível de um software produtos. O objetivo de um protótipo de baixa fidelidade é delinear um fluxo do produto e testar a utilidade e usabilidade de seu função. Assim, os protótipos de baixa fidelidade não são tão refinados visualmente quanto protótipos de alta fidelidade. Exemplos de protótipos de baixa fidelidade incluem esboços, protótipos de papel, e até mesmo cliques protótipos. Os protótipos de alta fidelidade são mais avançados do que seus equivalentes de baixa fidelidade. Eles são mais esteticamente agradáveis e sua função é mais próximo do produto final. Normalmente você criará protótipos de alta fidelidade mais adiante no processo de design, uma vez que a equipe tenha uma compreensão firme do que deseja, o resultado final produto a incorporar. Protótipos de alta fidelidade às vezes são melhores para usabilidade testes do que protótipos de baixa fidelidade. Exemplos de protótipos de alta fidelidade incluem protótipos interativos, protótipos digitais, e protótipos codificados. Normalmente, você criará protótipos interativos posteriormente o processo de projeto uma vez que o design e a funcionalidade de um produto está bastante bem estabelecido. Como os protótipos interativos são mais realistas do que protótipos de baixa fidelidade, eles são melhores para solicitar feedback e fazer usabilidade testando. O tipo mais comum de protótipo de alta fidelidade é um protótipo digital que é desenvolvido usando software de prototipagem que permite que os designers de UX criem conteúdos esteticamente ricos, interativos e e até protótipos de produtos animados de uma interface de usuário que está quase pronta para implementação. Discutimos algumas ferramentas comuns para design UX anteriormente neste curso. Adobe XD é uma ótima ferramenta de prototipagem, já que muitos designers de UX já estão familiarizados com o software Adobe. Portanto, a curva de aprendizado do XD seria muito menor do que lidar com uma das outras aplicações como Figma ou Envision, se você nunca os usou. No início do processo de design, as equipes de produto formam ideias que giram em torno da solução dos problemas de um usuário. Às vezes, as equipes de produto passam direto para o desenvolvimento de um produto sem fazer testes de usuário adequados. Quando isso acontece, um processo de design em cascata é muitas vezes seguido, e todos os recursos significativos vão para o desenvolvimento o produto real. Infelizmente, quando este processo é seguido, logo após o produto lançamento, muitas equipes percebem que seus projetos não têm tração com usuários reais. Os protótipos são essenciais para identificar e resolver problemas de usuários pontos problemáticos com os participantes durante os testes de usabilidade. Testar protótipos com usuários finais permite que as equipes de UX visualizar e otimizar a experiência do usuário durante o design processo. Engenharia é cara, e fazer alterações em um produto final muitas vezes não é tão simples como as equipes antecipam. Então, encontrar e corrigir erros durante o processo de design é crítico. Os protótipos têm quatro qualidades principais. Primeiro é a representação. O próprio protótipo, seja em papel, móvel ou HTML, e área de trabalho. Em segundo lugar está a precisão. Esta é a fidelidade do protótipo, ou seja, seu nível de detalhe, baixa fidelidade ou alta fidelidade. O terceiro é a interatividade. Esta é a funcionalidade aberta ao usuário. É totalmente funcional, parcialmente funcional ou visualizar apenas. E o quarto é a evolução. O ciclo de vida do protótipo. Alguns são construídos rapidamente, testados, jogados fora e depois substituídos com uma versão melhorada, conhecido como prototipagem rápida. Outros podem ser criados e melhorados, em última análise evoluindo para o produto final. Lembrar, embora existam práticas recomendadas para prototipagem, o tipo e a fidelidade do protótipo que você deve criar em última análise, depende das especificações do produto e as preferências do designer UX. Na próxima lição, falaremos sobre os benefícios do prototipagem. Então fique ligado! Obrigado por assistir esta lição sobre prototipagem.