Nesta lição, Mostrarei como animar usando a ferramenta Câmera. Primeiro, eu quero voltar para a cena clicando nesta seta. E aqui vou criar uma nova pasta, e vou esconder esses objetos que tenho aqui. Para criar uma nova pasta, basta clicar em Pasta, e vou mantê-la nomeada Pasta 1. E aqui, vou apenas clicar e manter pressionada a tecla Shift. Você mantém pressionada a tecla Shift com a primeira, e, em seguida, mova o mouse para o último. E enquanto você mantém pressionada a tecla Shift, ele selecionará tudo, e você pode simplesmente colocá-lo dentro da pasta. Você pode dizer que está dentro da pasta porque está recortado. E então eu vou assim e escondo aqueles, clicando no globo ocular. Agora, o que eu quero fazer é falar sobre ativos. Vamos colocar recursos na tela e, em seguida, faça a animação da câmera. Então aqui o que eu quero fazer é Eu vou olhar para a estática. Então eu o recolhi clicando naquele pequeno ícone ao lado de Animado e clique em Estático. Aqui, os personagens não estão se movendo. Então eu não quero que eles se movam agora. Então, o que vou fazer é, com isso, você pode escolher qualquer um desses que você quer, e pode apenas olhar e ver o que eles têm. Eu só vou colocar isso na cena, e certifique-se de ter a ferramenta de seleção disponível, e agora eu tenho isso na minha cena. Agora, o que eu quero fazer antes de animar minha câmera é criar uma nova camada e vamos apenas garantir que eu nomeie. E então eu vou colocar grama. Novamente, para renomear as camadas, basta tocar duas vezes. Agora, para a grama, vou apenas clicar e escolha uma cor para o preenchimento e mude para a Ferramenta Retângulo e clique e arraste. Vai cobrir seus pés, mas não se preocupe, Eu vou te mostrar como editar isso. A partir daqui, vou apenas mover a grama abaixo das galinhas. Em seguida, o que quero fazer é criar um céu. Então eu vou nomear o céu, e eu quero que isso realmente esteja no fundo. E eu vou escolher uma cor do céu, mas eu não quero um contorno preto, então eu vou desligar o curso. Para desligar o traçado, clique no botão Stroke e mude para não. Tudo bem, a partir daqui, Eu posso apenas clicar e arrastar e puxar para baixo. Então aqui temos uma pequena cena aqui, e vamos animar usando a câmera. Agora, para chegar à câmera, posso clicar para editar a barra de ferramentas, e podemos ver que a câmera está aqui. O atalho para câmera é a letra C. E, novamente, posso simplesmente encostá-lo. E quando você vir essa linha, não há problema em descartar. Novamente, se você acidentalmente deixá-lo cair em qualquer outra ferramenta, basta clicar e segurar e ele será apresentado lá. Ok, então agora temos uma nova camada também. Temos uma camada de câmera. E quando clico em Câmera, observe que eu tenho este pequeno ícone aqui isso vai até o fim. E quando tenho a ferramenta de seleção, ela desaparece. Mesmo que a camada da câmera esteja selecionada, você não pode realmente usar os recursos da câmera a menos que o botão da câmera esteja ativado. Então aqui estou eu no quadro um, e também preciso estender a linha de frango porque agora as galinhas só estão lá para um quadro. Então, no quadro 40, vou clicar com o botão direito e insira a moldura. Observe que o atalho para Inserir Quadro é F5. Agora, voltando ao quadro um, o que eu quero fazer é animar esta câmera. Então vai começar aqui, então, digamos, no quadro sete, sempre posso movê-lo mais tarde, Eu quero mudar isso. Então, o que posso fazer é clicar com o botão direito e inserir um quadro-chave, e posso mover a câmera para mais perto dos personagens. Além disso, se você mover o mouse aqui, você pode mover a câmera também assim. Então, conforme eu movo meu mouse para cima, ele empurra tudo para baixo. Deixe-me diminuir o zoom. Outra maneira de diminuir o zoom é indo aqui. Então você pode apenas decidir quanto da cena você realmente deseja visualizar. Mas só para você ter uma ideia melhor do que estou fazendo, você pode ver aqui enquanto eu movo o movimento da minha câmera, Eu posso empurrar e puxar os personagens. Então diga, se eu quiser focar aqui, eu poderia fazer isso. E, novamente, eu poderia realmente mover isso assim. Então vamos ver o que acontece. Então é assim. Ele aparece na exibição. Então, o que eu poderia fazer agora é clicar com o botão direito sobre isso e insira uma interpolação clássica. E você pode ver que ele puxa para dentro. Agora, se eu for para outro quadro e inserir um quadro-chave, vamos ver o que isso faz. Este é o botão de rotação. Então eu poderia continuar a usar meu outro cursor aqui e mova-o. E com a rotação, você pode virar. Então eu vou fazer isso e puxar isso para cima. Agora, deixe-me clicar com o botão direito. Então é por isso que eu disse antes que tenho o hábito de clicar no número do quadro porque normalmente você vai animar mais de uma coisa em uma linha do tempo. Nesse caso, vou apenas clicar com o botão direito do mouse e segurar. E a partir daqui, posso inserir um Classic Tween. Agora deixe-me ir em frente e clicar neste botão. Este é o filme de teste. Esse pano de fundo ainda está lá atrás. É um momento meio caótico. Então, para esta pasta, o que eu quero fazer aqui para esta pasta é, tudo está escondido aqui, mas o que eu poderia fazer é copiar essas camadas, e também posso movê-los. Então, na biblioteca, Vou criar um novo símbolo e chamá-lo de salvo. E aqui eu posso, em uma nova camada, Eu posso mover meu objeto. Então eu posso clicar com o botão direito e colar minhas camadas. Então aqui está minha pasta. E deixa eu pegar porque colou a pasta, mas deixe-me mostrar como copiar todo o resto. Então aqui, o que vou fazer é mover o frango então não está dentro. Aqui vamos nós. E mantendo pressionada a tecla Shift, posso clicar e copiar. Voltando aos salvos, agora posso colá-los dentro, e tudo isso estaria aqui. E eu preciso mostrar tudo. Então todos aqueles ainda estão aqui nos salvos. Agora não há problema em excluir isso. Sim, posso deletar. E quando eu voltar para testar, terei isso. Agora, se você quiser diminuir a velocidade, se você quiser desacelerar o movimento da câmera, isso é muito fácil. Você pode simplesmente clicar no quadro e puxá-lo. Então agora, se eu for em frente e jogar, e se você quiser desacelerar ainda mais, quantos quadros você precisa, então você apenas puxaria isso para baixo e continuar a puxá-los para baixo para ver quantos quadros você precisaria. Bem, espero que você tenha se divertido aprendendo a animar a câmera. Na próxima aula, Vou mostrar-lhe sobre os ângulos da câmera e tiros.