Dans cette leçon, je discuterai des données 3D. Pour regarder le système de coordonnées de notre scène, dans ce cas, scène 2, je vais cliquer sur les systèmes de coordonnées, et vous pouvez voir que nous avons le XY, qui est notre coordonnée 2D système. Vous avez également un Z actuel. Z est notre élévation ou la composante 3D. Il y a un système de coordonnées pour Z également. Je l'ai également réglé sur WGS. Alors on a frappé OK et ça va changer notre scène à WGS ou à la fois en 2D et en 3D. Nous examinerons ensuite notre empreinte du bâtiment projection en 3D. Alors on vient ici, on regarde les propriétés, Nous allons à Général, Source, Référence spatiale. Tu vois, c'est un WGS géographique, donc c'est également cohérent. Nous avons donc frappé OK. Maintenant, ce que j'ai déjà fait, c'est que j'ai extrudé les immeubles. Donc c'est une forme, et vous pouvez voir que c'est celle que j'ai en fait y a ajouté une hauteur de bâtiment. Nos données ici que nous utilisons actuellement n'ont pas de élévation du bâtiment pour les empreintes du bâtiment. C'est celui que j'ai ajouté et nous en ajouterons quelques autres juste pour que vous je peux voir comment cela se fait. Mais pour le voir en 3D, on clique sur le calque, puis nous allons dans notre onglet Apparence ici au haut. Vous décidez quel type nous voulons. Je pars en hauteur absolue et j'utilise la hauteur du bâtiment champ. Cela vient de la couche d’empreinte du bâtiment. Ensuite, je l'expose aux pieds américains. Pour être cohérent avec WGS, nous devrions probablement utiliser des compteurs. Vous pouvez voir qu'il se régénérera. Vous pouvez voir qu'il est environ trois fois plus grand maintenant. Et c'est un bon exemple de l'importance de la coordination systèmes. Un mètre équivaut à environ trois fois un pied. C'est pour cela qu'il est désormais trois fois plus grand. Définissons donc la hauteur du bâtiment pour un autre bâtiment. Je vais donc passer ici à Map. Je vais sélectionner ce bâtiment qui est adjacent à droite ici. J'ai mon onglet Attribut ici pour pouvoir modifier le les attributs. Et vous pouvez voir que la hauteur de notre bâtiment est réglée à zéro. Changeons celui-ci. Faisons un peu plus court. L'autre fait 250 mètres. Disons que celui-ci concerne 225. Si j'appuie sur Entrée et faisons un zoom arrière, vous pouvez maintenant voir l'autre bâtiment. Il s’agit donc essentiellement d’une extrusion du bâtiment. Nous ne créons pas de forme 3D dans ce cas. C'est en train de l'extruder. C'est manipuler cela dans le logiciel. Nous pouvons importer des formes 3D, nous pouvons éditer des formes 3D. Un bon exemple est l'intégration d'AutoCAD données pour un bâtiment qui serait en 3D. Vous pouvez l’apporter et le modifier également. En regardant notre carte, j'ai ajouté des contours de deux pieds. En ce moment, ils sont exposés au sol. Qu’est-ce qui serait utile si nous pouvions les élever ? Nous ne voulons pas extruder des contours de deux pieds car cela ne va pas fournir l'affichage. Ce n'est pas comme un mur à ces contours. Ces contours délimitent l'endroit où il y a un changement de deux pieds dans l'élévation du terrain à cet endroit. La meilleure façon de représenter cela est donc d'élever ces les courbes de niveau doivent être cohérentes avec leur élévation. Comment fait-on cela? Nous allons venir ici. Il existe actuellement deux fonctionnalités D. Nous allons les sélectionner dans notre table des matières. Allez dans Apparence. Nous allons dire que nous les voulons à la hauteur absolue. Ceux-ci sont en fait en pieds, mais à des fins d'affichage, nous sommes je vais continuer et utiliser des compteurs. Ils se régénèrent en ce moment. Eh bien, c'est une extrusion. En fait, nous ne voulons pas extruder. Alors disons aucun. Mais vous pouvez voir ce qui se passe lorsque vous extrudez les entités. Ce que nous voulons faire dans ce cas, c'est prendre nos deux pieds les contours, identifier l'élévation par rapport au sol, et nous allons utiliser le champ d'élévation pour élever ces lignes de contour au point et à l'endroit où ils seraient réellement délimitant ce changement d’altitude dans le monde réel. Nous allons faire un tour. C'est un bon exemple ici. nous pouvons entrer et je dois cliquer dessus pour avoir certains de mes outils de navigation vous pouvez réellement voir ces lignes de contour et nous pouvons également contrôler la symbologie de celles-ci modifier la symbologie sur les courbes de niveau, c'est comme n'importe quel autre ensemble de données Je vais double-cliquer dessus, j'irai dans Propriétés changeons le, voyons ce que nous avons dans la Galerie. allons en fait dans Propriétés, Apparence, Calque, créons-les environ un vert foncé, rendez-les plus épais appuyez sur Appliquer, et vous pouvez maintenant les voir un peu plus facilement Cela prend donc un ensemble de données avec un composant d'élévation dans le tableau et afficher réellement ces entités à l'altitude où elles seraient Merci d'avoir regardé Dans la prochaine leçon, nous verrons comment naviguer sur une carte 3D.