Bonjour. Dans la leçon d'aujourd'hui, nous examinerons le processus de animations graphiques dans Premiere Pro. L'animation graphique peut être effectuée dans Premiere Pro en utilisant modèles et les personnaliser ou créer des éléments graphiques et tapez directement dans l'application. Dans les deux cas, il existe des effets fixes qui peuvent être modifié et encadré au fil du temps pour créer un mouvement. Correction des effets de ceux trouvés dans le panneau de contrôle des effets de chaque élément graphique. Mouvement, y compris la position, l'échelle, rotation, point d'ancrage, opacité et remappage temporel et bien sûr, pour les pistes audio, il y a le volume. Ceux-ci existent pour chaque type de graphique ou un clip vidéo que vous avez dans Premiere Pro. Chacun de ces contrôles d'effets a un symbole du chronomètre à côté. Lorsqu'il est activé, il créera une image clé. L'interrupteur est donc activé, une image clé est créée aux réglages de position actuels. Toute image clé créée ici peut animer le paramètre sélectionné et de nombreux paramètres peuvent être simultanément encadrés. Ainsi, un objet peut changer de position, pivoter, changer d'opacité, accélérer ou ralentir comme vous le souhaitez. Les images clés elles-mêmes peuvent être modifiées à tout moment, et interpolé, ce qui signifie que le mouvement d'images clés peut progressivement atteindre sa pleine vitesse et ralentir progressivement, refléter le mouvement dans le monde réel, ou si vous le souhaitez, s'en écarter drastiquement. Lorsque j'entre dans l'espace de travail graphique, Je peux voir dans l'onglet Parcourir que je peux choisir l'onglet Adobe Stock et je sélectionnerai la case à cocher gratuite. L'ouverture d'introduction de la chaîne apparaît en haut. Je vais cliquer et le faire glisser dans la chronologie. Je vais le jouer. Là, vous pouvez voir qu'il y a des cercles très rapides qui apparaissent et l'animation apparaît sur tout cela. Si je clique sur le flip lui-même, Je peux voir dans les contrôles d'effets, et aussi dans l'onglet d'édition qu'il y a plusieurs calques et ces multiples couches ont même eu des images clés appliquées. Ces petits points que tu vois, ces séries d'entre eux indiquent qu'il y a eu des images clés créées. Donc si je devais faire tournoyer la forme par exemple, vous pouvez voir qu'il y a ces deux images clés ici, et ces deux images clés ici. Ceux-ci affectent dans ce cas, l'échelle. Cette forme indique ici que cette image clé a été interpolé. Donc si je fais un clic droit dessus, vous pouvez voir qu'il a une interpolation de Bézier, ce qui signifie qu'il y a une courbe de mouvement qui est créée qui augmente progressivement la vitesse et ralentit progressivement la vitesse. Nous aborderons cela un peu plus en profondeur dans une prochaine leçon. Dans cette leçon, vous avez appris un peu sur comment animer des graphiques dans Premiere Pro.